&n🗭bsp  台下的人听着楚河讲话,都是默默点头,看上去像是受益良多。
  &nb👁🅷sp 实际上这些东西,大家都是行业内有头有脸的人物,真要说大家都不如国外的游戏制作人,那就🃪🚤🕒纯粹是外国月亮比较圆这种思🙁想了。
    只不过🍪跟🂌🍖国外一些游戏制作人而言,国内的同行经验上不足算是一个原因,再加上市场的不景气始终没有什么现象级的东西,这导致了大家都不自信。
&🉄nbsp&n🗭b🎴sp  真要有人站出来点评国内什么情况,那也是各有各的看法,你瞎扯啥呢,一个像样的成绩都没拿到。
  &nb👁🅷sp 但由楚河来说,同样的话则是带给人不一样的看法。
  &♗🈠⛔nbsp 这就跟一个百亿富豪,以及一个普通的创👎🇬业小老板,同时说挣一个亿很简单,然后规划出一条战略方案。
   &nb💂🏂sp如果是啥成绩都没有弄出来的🐍⚑创业小老板嘴里说,那大部分人估计就把当个屁,左耳朵进🉠右耳朵出。
    但如果是百亿🂣🐧富🞍💺🖸豪说的,那大多数人都会记在心🄭🀲底,然后去研究,甚至付诸实践。
    🛈楚河现在就差不多是这个情况🐍⚑了。
    “同🁆样还有一个东西,前不久有人跟我谈过,东方化的游戏是不是真的推广不出去,毕竟天河网络一直做的都是西方化背景的游戏。这里我就想说两句了,实际上东方化的游戏天河网络也做过,比如江湖这款游戏,截至目前为止国外总销量已经突破1000万了。”
    看着台下惊讶的众人,楚🖻🗶河接着道:“但实际上这是一款挺失败的游戏,因为根据我们自己统计的数据,抛开国外盗版的元素,正版玩家通关剧情成就仅仅只有5的比例,剩下来的大多数都是奔着游戏的od去的,而且订阅的od也多是西方魔幻这种类型的。”
  &nb👁🅷sp “市场什么的我就不说了,大家心里也都应该有数,以国内的市场什么投资是注定连成本都收不回的,相信大家也☜⛸都🔷🅎有过市场调查。”楚河顿了顿开口说道。
    虽然如今国内游戏市场已经走向复苏了,但这不是一朝一夕的事情,因为国内肯为单🄛♶机游戏消费的玩家,就那么点。
   🉢 如果只是考虑以国内市场为目标的话,超过一个成本临界点,就注定无法收回成本,就如同天河网络一样。
 📝  &🔫nbsp主要的对象还是全球范围内的玩家,这是没有办法的事情,毕竟巧妇难为无米之炊。
&nb😖🁛🆠sp   “至于将东方化,华夏🐜风的游戏推广出去,我觉先决定好自己的受众玩家比较好🄑?”
    “一边抱怨着没有市场,一边却完全无视玩家的🄭🀲体验,诸如的武侠,仙侠游戏,🄑我不知道为什么有那么多厂商死盯着诗词歌赋、琴棋书画,八卦五行不放,如前段时间国内的一个武侠游戏,我自己也试玩了一下,然后在某一个关卡他要求我解密,用乐理知识跟五行八卦来解密,卡了半小时,然后我专门去查了攻略,因为🙔我发现自己有一点头绪都没。”