“华⚽夏近几年所谓华夏风游戏,十有使用了大量的文化元素符号,剧情关键之处一首诗词点睛,丝竹之音贯穿全作,乃至道具名称介绍均来自古代传说,自诩有深厚的文化底蕴。殊不知,这种碎片化的符号堆砌,掩盖了作品的普适性。”
    “外国人玩不懂,开发者认为理所应当,毕竟这是文化的隔阂;但因为碎片文化元素太多,甚🐂至导致国内玩家自己有时候都玩不动了,开发者还是认为理所应当,因为这就是硬核啊!但这种理所应当态度,在我看来简直挺可笑的;至于文化隔阂,在此前我们举办的天河网络嘉🕸年华,以及前段时间举办的最后生还者仪式,来自世界各地的玩家,甚至有很多都用着有些蹩脚的中文来向我问好。”
    “当初做江湖的时候,我想的也是要展示华夏文化,但从结果来看挺遗憾,随后痛定思痛在其余游戏中我们也加入了🃳🛳不少的私货,比如在绝地求生、求生之路中我们加入了一些🂎🍩国产的枪械,比如在英雄联盟中我们加入了东方神话故事中的英雄,华夏古代的历史人物;如虐杀原形等at游戏我们也是从国内邀请了专业的武师来设计武打动作。”
    过多强调了文化的差异性,忽视🏵文化之间的共性,这大概是国内游戏厂商的通🌏病了,🆌🎆而且所谓文化,有时候就可以类比算法。
   &nbs🞨p表面到理性再至感性,本质上是挖掘到深处,发挥了文化共性的东西。
   &n🟥🟍🛶bsp当然还有一些东西,😁⚃🎬楚河并没有🏵直接的说出来。
    为什么那么纠结华夏风,为什么那么🜽死磕华夏风,因为始终有一部分死忠粉啊,因为这才能够‘代表’自己真国产的纯正血统啊。
    成本技术,这是原因,但却绝对🏵不是全部的原因。
    以撒的结合、暗黑地😁⚃🎬牢、泰拉瑞亚国内的厂商真的连这些游戏的成本与技术都无🐽法达到?
 &nbs🐒⚺p🛏🜵  显然是不可能的。
    “最后我发现国内的单机游戏厂商似乎也很有意思,几乎绝大多数游戏的市场策略都是“悲情牌”的路线,某些游戏上线后bug繁多,甚至以ea阶段为借口,表示我们现在的确差劲,但我们会改变的,请给我们一些机会。那么我想问一下,玩家真的有义务为你的机会买单么?手游市场、网游市场、页游市场蓬勃发展,我觉得是有道理的,至少在这些游戏中,玩家作为顾客花钱能够购买到愉快贴心的服务,土豪玩家花了钱能够享受到荣誉跟尊贵,而国内单机游🔰戏玩家呢?花钱买罪受?购买刚刚发售却各种bug的游戏?”
  &nbs⛼☈☿p 虽然没有指名道姓,但楚河的这一番话差不多也算是地图🗂😲炮了,而且说得丝毫不客🄚♭气。
 &nb🙰🎆sp &n🟥🟍🛶bsp大概意思跟指着在场所有人的说,大家都是垃圾这种行为差不多就是了。
    比如在楚河说完之后,现场的掌声零零散散的,而且不少人的脸色都并不是怎么的🄚♭好看。
    这番话里的东西,即😁⚃🎬便说没有直🏵🏵接指着他们鼻子骂,可也差不多了。
  &nbs⛼☈☿p 😽🔀毕🕄竟国内搞单机的,无论是独立工作室还是所谓大厂,有几个没做过其中的事情?
    等楚河说完了,网元方面的孟宪生也是打着哈哈上了台,想要缓解一下现🖼🗹场尴尬的气氛,毕竟这一次活动的🚊主要目的,可还没有开始呢。