在一🖺🗮片混乱中,所有人都明白了一个事实:这,绝对不仅仅是简单的数据填写纰漏造成的问题!一定🛜🝎是有人掌握了游戏中的bug,导致能够迅速刷到这🄪⛾☙个枚游戏中最为难得到的终极装备。
而且最为关键的是,这个bug,作为🅕开发人员和游戏设计者主策划,却根本一无所🟉🛔🜂知!
既然事情发生了,那么就必须得解决,再次回档是不可能的了,上次回档已经让游戏的在线玩家流失了近乎三成,再来一次回档的话,大概公🙡测也不用做了,大家一起关服大吉好了。
于是,在紧急召开的事故🐦🂊分析会议上★,做出了三项决定。
1、集🅜🙄中所有技术力量,开始全力排查游戏中的每一行数据代码,争取尽快找出这个bug的问题所在。
2、数据分析小组尽快查找出这五枚杀破狼的道具掉落源头,找出🔬🃫其掉落的关联进行分析。
3、客户服务小组⛦🜭马上与这五枚杀破狼道具的拥着者进行接触,尽🔬🃫量🃕想办法予以回收。
一从会议室出来,所有人全部扑了出去,分成三个组开始忙碌起来。自从这家公司成立以来,从来没有👝这样的高速效率运转过,哪怕是当年项🙡目草创之初,主策划和主程序住在公司做数据架构的时候也没有这样拼命过。
因为大家都知道,这个bug如果不解🅕决,那么后续的一连续问题将有可能直接导致游戏内🟘🝟🌜的道具系统崩溃!
很快,三🗂个方面🏞的的结果都陆陆👧🗴续续出来了。
游戏程序代码由于太多,目前只过滤分析了一半不到,主程序员和四个助理程序员已经连续熬夜两个通宵了,双眼赤红似火,可是除了发现大小二十几处语法错误和系统冗长的逻辑溢出之外,根本没有找到任何核心⛄错误的蛛丝马迹。
数据分🅜🙄析小组的工作量☜最为简单,但是结⚵🕱果却一点也不简单。
五枚杀破狼戒⚖👝指的掉落时间分别是昨天凌晨1点20分、1点22分、1点25分、1点50分、1点51分。掉落的怪物分别是灰狼掉落2枚,灵猴掉落1枚,紫色山鸡掉落2枚。
这个数据让所有人都崩溃掉了。
对于游戏的设计来说,物品的掉落是最为严厉和苛刻的,打个比方来说吧,某样物品的掉落设定为百分之二十,那🌮🂠🐍么这并不是一个简单的数学算式,你杀死5个怪物就一定会掉落一件这个物品。其逻辑概率公式是设定在每次一个怪物被杀死的时候,计算机数值就自动在100之间进行逻辑判断🃁🔴取值,当判定取值在那020的区域中,这个百分之二十的掉落生效,当判定取值在21100的区域中,那么这个百分之二十的掉落不生效。
也即是说,如果一个🌘⛀玩家运气好的话,那么他有可能在第一次就能够杀死一个怪物,掉落这个道具,但是如果运气不好的话,也许他杀死数十次怪物,也没有得到这个道具。
而在计算逻辑的设定上,🐦🂊绝大多数的因果律都是在后者。