游戏设🉡🈺🃚计者把这枚戒指的掉落率设定为十亿🅞🇬🛫分之🎍🏸一。
也即是说,这个戒指是存在的,但是🀺🁹在十年之内,绝对不可能有任🞁何人可以打到。
这个游戏顺利进行公开测试,人气如潮。
公测第🉡🈺🃚二天,游戏数据分析员目瞪口呆的看着数据lo🟄🚩g:
道具:杀破狼
游戏中已经存在个数:3枚。
马上,接到数据分析员的紧急报告,如同被火烧了屁股一样的主程序员跟产品经理连夜开会商议🅘之后,得出结🜻论,应该是掉率的设计上有疏漏,导致玩👸🍪家在开服第二天就打到了这枚最难掉落的戒指。
最后,由公司高层、游戏主程序员、运营经理等多方紧急召开的会🞁议🕒🉁做出决定:回档。
于是第二天一早,官方网站放出公告:“尊敬的玩家,因为服务器网通和电🗸信机☔房故障,我们不得不遗憾的告诉大家,数据库回档到昨天,为此,我们表示🜻😟十二万分的歉意!”
在玩家如潮的谩骂声中,服务💪🔫🃤器数据紧急回档到开服的当天🐩🂣。
虽然对于游戏在线和玩家的恶评上造成了不可弥补的影响,但是,总好过游戏中最为极品的装🐓⛅😁备因为数据错误成为开服第二天就有三个的大路货来得好啊!
这一次,游戏主程序员战战兢💪🔫🃤兢的看了又看,在核对了三十次之后,终于把调整好的新的杀破狼掉率上传到服务器。
这一次,杀破狼掉率改成了一百亿分之一。
旋即游戏再度开服了,所有人都松了🀺🁹一口气,不管怎么说,终于度过了这次难关。
正当大家准备开香槟庆祝游戏公测成功时,数据分析员再次拿着刚刚提取出🗸来的游戏数据分析log,满头🅤🈤大汗的冲了进来。
道具:杀破狼
游戏中已经存在个数:5枚。