之前他就给觞洋游戏安排好了两步走的战略,第一步是砍掉现存🜧🄥游戏的付费点,只保留一个;第二步就🙧是做新游戏📃😏。
所有人各自想一款游戏的策划案,形成设计稿,⛰🞁裴谦挑选后作为觞洋游戏的新项目进行开发。
结算的这段时间,觞洋游戏的所有人都在忙这个设⛉计稿🂽,现在已经全都完成了。
裴谦要挑🆩💊一份设计稿,决定之后觞洋游戏到🂡🐓底要⛰🞁研发什么游戏。
这样一来,腾🐽🅙达游戏和觞洋游戏也走上完全不同的⛉路子。
腾达游戏这边,裴谦要亲自来抓,指出🎒🐝一个很容易扑街的大方向🜧🄥,🚖尽可能地让游戏按照自己预想中的方向发展。
而觞洋游🆩💊戏这里,则是尽可能保持🌆☛⛲它的原生态,少去干预。
目前来看,觞🐽🅙洋游戏的这条路线貌🌆☛⛲似更成功一些,自然🂽要继续坚持。
裴谦随便找了个抽签的软件,把这二十多份的设计稿全都编好号,抽签🛶。
“6号。”
裴谦打开编号是6号的文档,粗略一看。
整篇文档一共4页,是一款策略类游戏,但🂡🐓是规则显然非常🐏⚡不完善。
如果🞁👌说这游戏实际需要的设定是100的话,这份文档顶多也就写了20左右。
一🂅🌗些玩法只是简单提了两句🛦,具体的设计细节完全没有。
“……嗯,态度🐹倒是不错,但是这份文档不能用啊。”
从表面上来看,这份文档似乎很符合裴🎒🐝谦对“🕉烂游戏”的要求,可问题🛶在于,它的设定缺得太多了。
裴谦又不可能自己吭哧吭哧地给它补设定。