“也就是说,想要做好《永堕轮回》和《鬼将2》这两款游戏,就必须把剧情放💭🕇到一个很高的位置上,剧情设计师的话语权必须盖🆦👰🌜过其♴🌣🀸他的设计师。所以,这个项目的主设计师,非于飞不可。”
“🂊🍊🆚有人可能要问,让于飞做剧情设计师,但给他最高的话语权不行吗?”
“不行。”
“剧情设计师就是剧情设计师,于🍤飞担任剧情设计师的职位,🙎不会去思考主设计师才需要考虑的问题,🀿🂥🐻那么他设计的剧情就还是套皮剧情,无法真正地激发出他的潜力。”
“又有人可能🁶要问,让其他优秀的主设计师来主🆢👋导这个项🙣目不行吗?”
“我的答案还是:依旧不行。”
“这不是说腾达没有优秀的游戏设计人才,恰恰相反,腾达优秀的游戏设计人才跟其他游戏公司相比完全处于一种🜚🂱过剩的状态。但问题在于,有些能力它是天生的,后天用再多的资源也🟥🟓是砸不出来、培养不出来的。”🚺😟🂨
“再优秀的游戏设计📴师,也🜜🂻只🞸😷🅾是专精于自己擅长的方面。”
“只要砸的钱够多、给得资源够多,就能砸出一个优秀的导演、作者、漫画家吗?显然是不可能的。这东西要讲究天分,先有了天分,才有后续培养的可能。”
“这世界上像裴总这样的全🜜🂻才毕竟是极🁀🂬少数,大多数人都是🅍偏科严重的偏才。”
“所以,想要让游戏变得多样化,完成不同的开发任务☼🄬,就得让不同的人负责不同的项目📥🜹,才能做到极致🎳!”
“裴总破格提拔于飞做主设计师,正😙🁲是因为📍他的🆢👋天赋与腾达接下来要开发的游戏特质高度契合,所以我说,这正是裴总知人善任的表现。”
“希望网上的键盘侠们,不懂就少指点两句。你觉得于飞在项目组里不重要,就是个写剧情的,你比裴总还懂?裴总为什么三番五次地挽留一个写剧情的?他吃饱了撑的?无非就是因为两🙑点:第一,剧情很重要;第二,这剧情不是谁都能写的!”
“🂊🍊🆚如果有更好的选择,裴总干嘛不🍤换人?腾达什么时候变成一个这么讲人情的地方🂭了?”
“显然是因为于飞确实在游戏剧情设计这方面有着很高的天分,裴总看到了这种天分,觉得浪费掉可惜了,所以才一再挽留,希望他能在游戏设计方面有所🂸建树,走上跟腾达历🖈任主设计师不⛛同的路子。”
“所以,希望于飞🌊♁不要妄自菲薄。评价《鬼将2》这款游戏不能只看销量,它在其他方面你的意义更大;而你在这款♊🆩💒游戏中的作用也不是可有可无的,而是无🔣可替代的!”
……