所谓“神经衰🀤⚗👞弱”,是一种考验记忆和策略的纸牌🛎游戏。≤≤小≤说,

    与“猜数字对决🇿”类似,这个游戏通常以二人或多人对🕷🎎抗的形👔🈥🀙式进行。

    其玩法为

    先准备“一🗶副”扑克牌,将大小王排除,然后将剩余的五十二张牌洗乱、背面朝上、置于桌😨🃼🝌面之上👐🇾。

    接着,🇕😛由🅶🋂对战双方(或多方)中的一方开始翻牌。

    翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,🃓那翻牌者就得将其盖上,🃐将翻牌权易手。

    以此类推🅶🋂,直到所有的牌都被翻完,手中卡⚍🐅牌较多的一方就赢了。

    以上,就是最基础的“神经衰弱”;在这套规则下,几乎没有什么施展策略的空间,属于“九成靠记🈣忆,一成靠运气🃒🗋🚈”的游戏。

    不过,神经衰弱的衍生🋆🗀😥玩🏷🞯🗧法是很多的,👋🇔在加入了一些新的规则后,这游戏会变得相当复杂和有趣……

    比方说……“差别计分制”,即“不看谁翻开的牌较多,而是看谁翻开牌的🙊🈪牌点总分较♚🈺大”的玩法。

    又比如……在“差别计分制”的基础上加入鬼牌🋶🝶🏪(即大小王),并规定“成功翻出一对鬼牌者可立刻与对方互换分数”的玩法。

    在这⛫两种模式下,运气和🏷🞯🗧策略的重要性就凸显出来了。

    另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合🄱🁙🆍(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及😁“限制翻牌🟗🝓🊯时间”等规定。

    总之,“神经衰弱”的变化五花八门,但无论如何,有一点是不会变的“记忆力”,是这个游戏👰🌟🀚中最有力的🋆🗈🙥武器。

    …………

    凌晨。一点。

    “🛰☚⛦三⛫重神经衰弱”游戏的准备工作已经就绪。