所谓的演讲好不容♟易在刘曦磕磕绊绊下讲🅊完了。
所幸虽然刘曦很紧张,但是🎔🐶🄓好歹没有💡📕紧张到结巴的程度。
在一片掌声中,刘曦总算是松🜧了一口气,鞠了个躬,然后走下台。
感觉腿都软了。
演讲也不知道到底好不好,但是应该不过不失,虽然讲了一大堆话,但是实际上压根没有什么卵用。😺
由于演讲的原因,今晚上并没🜧有晚自习,这让😑🀨一群学生对刘曦顿时好感度上升了一大截,毕竟哪怕演讲再无聊顶多也就一个时,还是那种可以玩手机的一个时,晚自习的话却要两个多时。
一群☪学生欢欢喜喜的回家或者回宿舍,而刘曦坐上了鱼的轿车赶紧前往公司。
做血源诅咒已⛻🟤🟆经有三周左右的时间了,目前员工们将那些新软件倒是熟悉的差不多了,也尝试性的用粗糙建模的角色制作各种打击动作,企图将打击感在这个游戏中尽量做到🔿完美🏏。
虽然血缘并🙪不是以打击感著称的游戏,但是这一项也是重中之重,如果打击感太差的话恐怕玩家们对游戏的第一感官就会下🖐👵降。
打击感通常是角色动作,攻击反馈,攻击音效之类因素组合在一起的,想🔂♜要做好打击感是一件很困难的事情,很多游戏虽然在其他🙑方🜢🜟面都很出色,可是在打击感方面却差的令人发指。
此时公司启用了动作🗲捕捉室,请了一个武术指导指导演员使用各👲🌵种武器进行挥舞🕛。
虽然血缘并不是中国风游戏,但是动作设计还是很重要的一个环节,通常员工们对攻击动🁮作了如指掌,但是这次大伙儿都希望能将工作动作制作的更加流畅有力。
这个武术指导对各种武器都了如指掌,在几遍演示中虽然动作简单,但是每一下都势大力沉,看着就非常有感觉🝩。
刘曦今🂋🍒来公司主要是因为晚上没课,过来摸摸鱼,顺便看看员工们的工作进度。
在📧🝓动作捕捉室好奇的呆了半个时,刘曦便跑到程序组那边去转悠。
编程☪那边正在努力学习ea支援过来的引擎,这个引擎的功能很强大,他们如今只是刚刚上手却已经感受到了这款引擎的便利。
编程刘曦完全看不懂,引擎🎔🐶🄓更是一窍不通,两句场面话来🞶😥🃡鼓舞🌂一下气势,便灰溜溜的回到了自己的房间。