在杀戮光环加持之下,托尔等三位主攻型镇守的输出堪称爆表。
其中费迪南多终究短腿,即便有极为丰富的战斗经验,能够抓住的也就只有不超过十五码范围内的黑暗精灵,效率并不算太高,叠加个两三次便被目标机警的避开,被迫中断了杀戮光环的叠加效果。
然而托尔以及沙娜卡这两位敏战型镇守可谓是如鱼得水。
高敏捷带来的高攻速高移速,使得两位镇守发挥得淋漓尽致。杀戮光环可以叠加十成,两位镇守都不是弱者,经验同样丰富得不要不要的。
十层效果叠加,在技能持续时间内堪称杀戮机器,每次攻击赫然都打出了过五位数的伤害。当然,这也是两位镇守没有去挑战更高阶的黑暗精灵。
相比之下,僵尸平原土著亡灵生物僵尸的效率就有点尴尬了。不过好在尸毒叠加同样受到杀戮光环加持,总体来说也相当不错,当然前提是它们能够坚持更长时间。
因此,僵尸平原上发生的战斗持续时间并不算太长,七万多黑暗精灵在损失掉了大约一万出头之后,三万僵尸被杀得干干净净。
边打边补充,死亡大坟场依旧还是那么bug。
而在最后一波僵尸倒下之前,路由带着四位镇守撤回城堡,没有给黑暗精灵任何翻盘机会。这方面,他从来不会掉以轻心。
大门再现,已经知道只能一条道走到黑的黑暗精灵军团自觉的进入到了第三层空间。而在这个时候,路由已经带着四位镇守早已准备妥当。
依旧是亡者之手这个控制技能起手,先行控制一波身周的黑暗精灵,紧跟着发动奇迹……他依旧不是欧皇,却也不是非酋,随机到了另一种通用型buff。
体质强化!
讲真,这个buff差强人意,不过也算聊胜于无,直接增加了黑武士大约80生命,更加耐揍。
继发动奇迹技能之后,两大防御技能跟上,紧跟着杀戮光环再现,增强身周五十码内所有亡灵生物的整体输出。
随后路由便专心输出,刁钻毒辣的发射骨矛,专挑身周五十码半径内露出破绽的黑暗精灵,托尔等三位镇守随即跟进,一波全力爆发直接带走。
不同于僵尸行动迟钝,只能依靠血厚硬抗,利用尸毒的叠加伤害对目标造成伤害,平均四阶的黑武士更加耐揍,伤害也更高。
只可惜黑武士终究只是四阶,极少数黑武士达到了五阶,始终不是黑暗精灵的对手。