如果《暗黑2》不跳票,那么韩国人应该是在去年看着那游戏大卖,方才仿制了一款类似的网游,也就是《传奇2》。
但有时候就是那么奇怪。《暗黑2》推倒重做,延迟了一年,可《传奇2》还是按着原来的时间出现了。
原因也简单。美国是世界上最主要的游戏市场,韩国厂商也都盯着,不想放过那里的商机。毕竟谁都不是先知先觉的人,韩国人还没意识到,中国是网游的真正大市场。
去年北方暴雪实力跳票,引得无数人翘首以待,正在制作《传奇1》的韩国“娱美德娱乐”,觉得这是个机会。只要提前做一款类似《暗黑2》的游戏,拿给玩家解馋。还怕赚不到钱么?
于是,他们从六月开始,对照着《暗黑2》的各种公开资料,重做《传奇1》。由于各种底子都有的,制作速度速度飞快。今年年初就做了出来,拿到北美市场上,卖了八十多万份,狠是赚了一笔。
在北美网游市场,还没有卖点卡的说法,都是一次买断的。等到《暗黑2》发售,玩家蜂拥而至地挤进战网,致使《传奇2》的在线率一落千丈。可不管怎么说,该赚的钱都已经赚足了。
美国市场的潜力已经榨干了。韩国人也一直在寻找新的市场,想要最大化地挖掘游戏的利益。中国也在他们的考虑范围内。
副总裁手上的文案,其实早就收到了。只是之前,他一门心思在为《暗黑2》做准备,所以没有多在意。
《暗黑2》大卖六百万份,这个数据看似喜人,副总裁高兴之余。突然意识到其中的问题。这个数字对于单机游戏来讲,已经是极限了!
中国游戏市场有着一层无法察觉的透明天花板。副总裁原本没有意识到,只感觉六百万的销量有些少。
六百万的销量。对于龙游公司是个突破,可是对比《狂潮》、《反恐精英》。则少了许多。在市面上没有盗版的情况下、再加上加上无孔不入的宣传,《暗黑2》的销量确实少了。
彻底弄明白其中原因,还是五一的时候。他当时陪着家人一起吃饭,亲戚的几个小孩要钱去网吧打《暗黑2》。他当时还以为那两个小侄子也买了正版呢,说以后有什么想玩的游戏,就问他要。
结果没想到,两个小侄子说,网吧里面就装着《暗黑2》。不用买正版。
小孩子的无心之言,顿时惊醒了副总裁,意识到那层天花板的存在——中国的人口多,玩家数量很庞大,但可以用来打游戏的电脑却不多。
《暗黑2》的六百万销量,与其说有六百万人玩,倒不如说是有六百万台电脑安装了这游戏。而真正玩到《暗黑2》的人,数量远超六百万。
这个显而易见的事实,却被青瓷科技好几次超过千万的销量给掩盖了。
仔细想想,副总裁就感觉惊悚了。王不负早在去年发售《狂潮》之前。就意识到了这点。然后坚定地放弃了传统的销售模式,只通过卖账号的形式赚钱。