可就算研究透了,他们也不明白,为什么青瓷科技推送的一千多字,效果会如此之好?
不论如何研究,他们都无法了解。这封倡议书,其实是把玩家们在玩游戏时受的气,和在现实中看到的不平联系了起来。又因为网吧的环境,才最终让他们站了起来。
反正不管如何。那位大人物的一句话、某个领导趋炎附势的一番吩咐,已经消弭无形了。
青瓷科技这里。有几十个员工因为上周赶工cg动画。把假日调整到今天。王不负到了公司,上到顶楼。感觉人少了好多。
目标软件的员工们正忙碌着,在会议室里收拾东西。《傲世三国》完成后,就不能再用会议室就近办公了。
张淳看到王不负,立刻迎了上来,激动无比:“大神,昨天一天,卖了三百多万!”
三百万,是王不负记忆中销量的五倍了。
王不负却觉得很正常。按着传统的零售模式,《傲世三国》卖六十万份,但因为盗版泛滥,真正玩过游戏的玩家也许会超过七八百万。
而按着游戏盒的销售模式,所有玩过游戏的玩家,都可以方便地付费以增加游戏体验。做大蛋糕的时候,也扩大付费用户的数量。
“怎么样?网上的风评如何?”王不负问。
“大多都很不错。就是这几天经常能看到一些人说,原版比较好玩,是真正即时策略游戏的巅峰。”张淳郁闷道。
“别在意那些负面言论。连《我的抗日》,都有人说不好呢。”王不负笑着安慰张淳。
承受负面信息是每个游戏制作者的必经之路。西方游戏产业中,有一句话,“你做的前十款游戏,都是垃圾。从第十一款游戏开始,才不会有人挑剔你”。《傲世三国》是张淳的第二部作品,能有现在的摸样,已经是非常惊人的了。
一百条评论里,总会有一两条负面的言论。比如说一大堆的“好玩”、“刺激”之间,会藏着一条:“原版多好玩,难得看到一款和国外游戏截然不同的。希望以后继续做和原版类似的游戏,别为多赚钱把游戏做成快餐了。”
对张淳来说,那零星的负面评论显得特别刺眼,特别会往心里去,然后就会让他动摇。
王不负发现这个苗头了,赶紧安慰张淳,怕这位游戏制作者陷入各种评论的漩涡里,然后失去自己的灵气。
王不负做的游戏其实也没到十款,但以前做的那些手游,基本都会被人痛骂。骗钱、垃圾、低能等等。王不负的脸皮早就练起来了,什么都不会往心里放。