对张淳来说,能超过《帝国时代》就已经是不可思议的事情了。这些天来,《傲世三国》一点点地变了个摸样,他心里也觉得能超过《帝国时代》。现在听到孙一峰这样说,他顿时又踏实了几分。
至于《星际》。张淳随着认识加深,已经越来越认识到,那个1gb不到的游戏,究竟有多么的强大。三个种族,完全是基于不同思路设计的。每个种族,都有最优战术、次优战术、最速战术。这些战术还能互相克制。让玩家在对战中增加了战术选择这样一环。再不仅仅是操作的对抗,还有智力层面的博弈。
这样复杂的游戏机制,居然还能保证平衡性。暴雪究竟是怎么解决的?张淳实在佩服。
佩服的同时,张淳心里也在想,要是有一天,他能做出画质一流、游戏内容堪比《星际》的即时策略游戏,那该多好?
当然,这想的就有点远。当下还是要看元旦时的发售。如果真的像王不负说的那样,玩家们会为品质精良的国产游戏而大量付费,那么总有一天,张淳想做的时代顶级即时策略游戏,真的能做出来!
王不负对张淳说:“接下来你和游戏盒的团队一起,搞一下天梯匹配制度吧。方案是现成的,但还有一些细节需要去做。另外,你这游戏能不能让青瓷科技的员工进行试玩?他们午休的时候,有打游戏的时间。”
“好!”张淳清楚青瓷科技的办公环境,想也不想地答应了。青瓷科技的员工在午休时,除了少数趴桌上睡觉的,其余都在打游戏。
所以张淳也不禁好奇,他们在有很多选择的情况下,还有多少人会玩《傲世三国》?
等张淳回到会议室的时候,他手下都围上来,紧张兮兮地问:“老大,怎么样?大神怎么说?”
他们对《傲世三国》倾尽心血。但不管再怎么努力做,他们都感觉游戏有一些方面不国外同类游戏,对如何改良毫无头绪。从首都来到南江以后,由王不负梳理了游戏的元素,让他们知道该怎么从另一个角度去看游戏。顿时学到了很多东西。
三个星期以来,他们亲眼看着游戏一点点地变了个摸样。自己在试玩的时候,也忍不住吃惊,这还是他们的作品么?要是当初他们做成了这个样子,拿给外国代理商后,大概一定能在国外大卖的吧?
不知道王不负对游戏现在的样子,满不满意?员工们都期待地看着张淳。
“他说,很好!我们做得非常好!”张淳高声说。把大神的肯定转述给手下听后,三个星期来积压的疲劳一扫而空。浑身都轻飘飘的。
目标软件的员工们也是立马热情洋溢,王不负对游戏满意,就是认同他们的成果。能得到王不负的认同,对他们来说比什么都重要。
张淳也是如此。他纵览全局,学到的比员工们多得多。被王不负指点之后,知道资源的定义,了解如何划分种族,学会怎么加快游戏节奏。更知道设计一款玩家喜欢的游戏时,所必不可少的东西。
要站在玩家们的角度上,重新审视游戏中每一个细节。
张淳相信,明白了这点的他,一定能在游戏制作这条道路上走得更远。做出更好的游戏出来。