“你这样也不恶心?”王不负乱晃鼠标。镜头到处转来转去。
“不恶心啊。”罗彩球如实说。
“真不恶心?”王不负用力乱晃鼠标。
“真不恶心。”罗彩球笑出来了。王不负右手握着鼠标。在桌子上乱搓,样子有些可乐。
“哦……”王不负点了点头。
明白了。《反恐精英》在中国那么火爆、风行十年之久。就算他重来一次,《反恐精英》也有着最多的玩家数量。光出售《反恐精英》赚的钱。就抵消了四座数据中心的投入。
这么火爆,除了游戏的本身的质量,有更多玩家能玩这游戏时头不晕,可能也是重要的原因。
他目前还在匹配战中,在游戏里打了个“抱歉,有急事”,然后退了游戏。再进来时他也要打一小时的惩罚局。不过现在要带两个小女孩去吃饭,这可比玩游戏更重要。
“走吧,我们去吃饭。”王不负说着。边走脑中边在想,《反恐精英》和《我的抗日》之间的差距。
两款游戏优化得都差不多,射击时移动准星,屏幕都不会产生粘滞感。
《反恐精英》中没有什么复杂色彩的对比,虽然有手电筒的功能,但几乎用不着玩家开启。游戏里也没什么一惊一乍的动作,所以不会突然出现急速的视觉变化,让玩家无法反应。
《我的抗日》就不一样。游戏中有很多主角自动的动作。比如说之前所见,主角用刀捅死从帐篷中出来的日本兵,那个瞬间的镜头会晃动震荡。罗彩球当然感觉晕。
慢慢来吧。王不负觉得这东西没法急在一时,但他肯定要在这方面有所积累。假如以后做出一款游戏来,结果光是画面,就让玩家玩吐了,那什么质量、剧情、玩法,都是假的。
三人今天去新开的一家巴西烤肉店吃饭。厨师真的来自巴西,烤肉味道很好。
罗彩球却胃口不佳,刚才看游戏难受劲仍没过去,而且她也在分神琢摩那两款游戏的区别。
为什么去年玩《狂潮》,刚才看《我的抗日》,都会头晕。《反恐精英》却不会呢?
还有,为什么刚才一直坚持着看《我的抗日》,都快忍到结束了,却在视角移动到地面时功亏一篑?回想起来,那画面也没什么啊。就几具日军尸体,木制的卡车载重板而已。