客服也把这条记下来。
曲合说完这些,就没有什么别的什么建议了。
客服又确认道:“你还有别的想法么?比如《反恐精英》的平衡性之类的?”
“没有。”曲合说。《反恐精英》的警匪用的武器都各有特点,比如说手枪局中,警察的初始手枪有优势,可以一枪爆头。但到了后期,就是匪徒的主力步枪有优势了。这样反而有趣,要是大家都拿一样的枪对战,公平确实公平,但没意思。
“谢谢你的支持,我会把你的建议转告给公司的。”客服妹子道谢之后,又打电话给下一个战队。
……
客服团队经过汇总之后,送来了各个职业战队的建议。
绝大多数的战队,都希望扩大奖励的受益面、提出俱乐部对个人战队的压倒性优势,还有一些赛制的畅想。
这还是王不负第一次调查职业玩家的真正态度。发现基本上所有个人战队都在诟病各种出现的“俱乐部”。
除了第一届《狂潮》联赛第一周外,王不负后来就没有多怎么砸钱了。但每个月的奖金依旧是一百万整。除了冠军队伍能拿到五十万的天价之外,前十六强都能得到一笔可观的奖励。
于是,“俱乐部”就应运而生。他们用工资招募各个玩家组成战队,或者直接收编个人战队,撒大网一样地投放进比赛中。用各种配合来增加拿到名次的几率。
一些实力强劲的个人战队不堪其扰。在联赛中,他们会连续遇到同属于一个俱乐部的战队,然后就打不下去。
因为俱乐部内部的战队会交流经验,会有教练安排战术打法。个人战队要是遇上他们,很快就会被摸清门路,接着就被针对得很惨。
更可怕的是,俱乐部之间还会合并。经过这几个月的合纵连横后,就在十一月份的这次联赛前,已经形成了两个超大俱乐部分庭抗礼。各自手下的战队都超过三十支。加起来就好像一张网一样,个人战队根本突破不了防线。
王不负还真没注意到。当初举办《狂潮》联赛的时候,“职业玩家”的概念在欧美韩国也才起步,国内根本没有没有这个说法。所以他也没有怎么在意规则。没想到几个月下来,居然已经扭曲成这样。
他叫人取来《狂潮》11月联赛的参赛战队,发现前十六强中,有十四个战队隶属于两大俱乐部。个人战队越来越难出成绩了。
这哪行?王不负立刻明白问题的所在。现在《狂潮》联赛已经变成了少数人的游戏,或者说,是那两个俱乐部老板之间的博弈。长此以往,广大观众肯定会失去兴致。这和他举办比赛的初衷背道而驰。