“好玩,太好玩了!”孙一峰赞叹道,“你走以后,我就下载那游戏,下载好差不多是中午12点,玩的时候根本停不下来!等再抬头看时间,晚上九点了!中饭晚饭都忘了吃。”
要是别人听了,可能要暗暗摇头,心说这人玩物丧志、沉迷虚拟什么的。但对王不负而言,孙一峰说的话简直是最好的赞美。
一款游戏,设计它的目的,不应该是教化他人或是宣扬某种理念。游戏应该是更加单纯的东西,它唯一重点,应该就是好玩而已。
能让人废寝忘食地沉浸其中,难道不恰恰代表游戏的好玩么?
王不负进入维尔福的官网,准备将《狂潮》v0.5版的升级档发布出去。这次的升级档有200b大,两个小时就能上传上去了。
短短一天时间,《狂潮》beta版的发布帖已经有了500多的跟帖。基本都是对《狂潮》品质的惊叹。
也有不少人发出截图,挪揄《狂潮》中一些低级语法错误。这应该是玩家唯一能从游戏中挑出的毛病了,顿时好像狂欢似的,这个玩家贴一张“他笔直前方去向”,那个玩家贴一张“丧尸逃离慌张”。各种截图此起彼伏,一片欢乐。
王不负心中郁闷,心说这帮美国佬好好玩游戏多好,干嘛抓着这些小错误不放。他已经很注意避免“踢牙老奶奶”的错误出现了。
他闷闷地写好v0.5版的更新资料,附上截图和附件,然后上传。等待上传的时候,他又进入官网讨论版,准备把一些错误记下来,回去修改。
没有想到,才一眨眼功夫,居然多了一个火红的置顶帖,“亲爱的《狂潮》制作者,请查看您的短信箱。”
帖子发布人是“鹅人”。
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