为什么美国比中国强大?有人说:因为当中国人在睡觉的时候,美国人已经开始工作了。当然,说完以后那人就被打死了。
就在王不负和夏瓷熟睡的时候。地球另一端的美国,因为《狂潮》而引发了一股小小的轰动。
从fc游戏到电脑,射击游戏一直有着其固定的死忠群体。但是,不停地沿着设计师设计好的路线前进、杀死设计好的怪物、得到设计好的奖励……这千篇一律的流程已经让人腻味了。
而《狂潮》中,玩家却能以各种各样的方式达到目的,这完全地打破了那种固定流程。这不仅是一款前所未见的游戏了,更给是带来了一种全新的游戏模式。
所以,当最初几个好奇的美国玩家下载了《狂潮》之后,立刻大为吃惊,火速将游戏推荐给熟识的游戏同好。
于是一传十,十传百,短短几个小时,《狂潮》beta版的下载量就超过了一千五百,火爆程度远超当初的《反恐精英》。
在维尔福公司,李明和两个创始人喜忧掺半,一边看着不停增加的下载量,一边反复给发布《狂潮》的账户发着短信,表示合作意向。但那些短信息都好像石沉大海似得,一封都没有回复。
“李,你之前也是独立制作者,你觉得那人会和我们合作么?”负责推广的创始人忧心地问道。
“加布先生。我觉得,他或许只是没有上线。”李明分析道:“我研究了游戏中的一些对话文本,我觉得游戏制作者不太可能有英语母语的教育背景。”
“那你推测,他是哪里人?”加布好奇道。
“我觉得,他是亚洲人。这个时间,东方人都在睡觉,没有上线也就解释的通了。”李明说道。
“李,你的理由是什么?”加布吃惊道。
“我以前做独立程序员的时候,因为无聊,经常分析程序编写者的国籍。”李明分析道:“欧洲的语言和英语差不多。如果是欧洲人,那么错误应该更多在拼法上,而不是语法。而这个制作者,单词都没有错误,但是语法却很别扭。所以我觉得他是东方人,毕竟那里使用的语法和英语完全相反。”
“那你觉得,他应该是哪个地方的?是不是日本?”加布猜测道。
不怪加布这么想。世界游戏产业从70年代起步,整个80年代到90年代,日本游戏都在横扫世界。包括加布自己都是玩着日本游戏长大的。直到现在,美国游戏产业才算超越了日本游戏。
“不。我觉得,他很可能是中国人。”李明语出惊人道。
“不可能吧!你在开玩笑,对吗,李?”对于欧美人来说,中国是一片蒙着阴影的土地。对那里唯一的概念,就是印着“中国制造”字样的便宜商品。那里竟然有人能制作出《狂潮》这样的游戏?