在副本中,得分最重要的一部分还是真相的得知与公开(毕竟人家叫侦探游戏)。如果你离真相很远,公开了错误的真相,即使你表演得再好,游戏结束时也必然是负分。如果游戏结束时,这一个副本的结算是-30分,那么将直接双倍从你的个人积分,也就是之前游戏总共得到的积分中扣除。比如乔珩前两局得到108分,那么将直接扣除60分还剩48分。如果个人积分一旦扣除完毕,将直接被当作错误数据清除。
“星之侦探游戏不需要负分的侦探”冰冷的系统语音,仿佛还在乔珩的耳边环绕。
但公开真相是得分最重要的一部分,却仍然不是整个游戏中最重要的——整个游戏中,最重要的,是成功的活下来。
这里的侦探副本和外界的剧本杀最大的不同,大概就是,剧本杀基本上是有固定死者的,而这里副本中的剧情和危机则要复杂得多。并不是只要在死线到来前破案就可以。时间结束只是一个时间上的最后期限,而在这之前,随时有可能发生新的危机——玩家也随时有可能会死。
看上去并不是不合理到没有留生路的规则(虽然被拉进这个破游戏本身就已经非常不合理了),但为什么……乔珩心中隐有直觉,这场无限侦探之徒,不会像表面规则一样这般明晰顺利。
……不过,该说是幸运呢,还是……乔珩的手隔着薄薄的衬衫捏住了脖子上一根细绳悬挂着的一枚玉坠。即使隔着衬衫,在海风中仍然能感到它传出的一丝凉意。
每一次副本成功结束后,会有一段时间的休息期,而玩家也会得知自己下一个副本开始的时间。而这段休息期内,在休息期的玩家是被传送到玩家小镇的。就像外界普通的小镇一样,这里也什么都有:酒馆、游戏厅、歌舞厅……玩家们也可以在这里进行积分和情报的交易,并且所有的玩家在休息期是禁止攻击他人的。这里的旅馆1积分就可以休息一个晚上,能给在上一个副本中紧绷神经的玩家提供一个良好的休息场所。
也许是新手给的休息期很短,乔珩去过玩家小镇,每次没待几天就又要开始下一个副本,得到的情报并不多。但即使是这样,乔珩也可以确定一件事。
乔珩捏紧了胸口的玉坠。
——在副本中因死亡或其他原因造成的负分结束副本,并不直接负分结算,而是让整个副本重新回到副本刚开始的那一刻的。只有自己一个人。
第1个副本,以为这只是单纯剧本杀模式的乔珩没有想到,除了破案还有别的危机,自己都不知道自己是怎么死的。然后整个副本的时间回到了游戏刚开始的那一刻——乔恒刚进入副本的那一刻。唯一不同的是,这一次,乔珩能感到胸口挂着吊坠的地方一片滚烫,过了片刻才慢慢的凉了下去,让人很难不意识到它和这次的副本重置有着直接的关系。
这一次乔珩明智都没有成为落单的那个玩家,也没有被莫名其妙的杀死在晚上。对真相也察觉到了一定的量,虽然只是朦胧的轮廓,还有很多东西没有那么清楚,至少没有跑偏,凶手的怀疑对象是对的。最终以正40分的分数结束了这个副本。副本结束后,乔珩来到玩家小镇,才了解到了一些副本中的打分标准。
如果好好表演的话,上一个副本,也许能拿到50分吧。第一个副本完全没表演的乔珩如是想。
除了大家都知道的一些情报,乔珩没有打探到太多的东西,但也可以确定负分和死亡是不可逆的。那么为什么自己……为什么这枚吊坠可以?
这枚吊坠从乔珩出现在副本的那一刻就自然而然的挂在脖子上了。一开始还以为是副本中特定角色的装扮,但从它发挥作用,到乔珩回到玩家小镇,衣服也自动变回乔珩自己的衣服后,它仍然挂在自己的脖子上——乔珩就明白它不是副本中角色的东西,而是属于他,乔恒自己的东西。
但乔珩确定自己20年的人生中并没有这样一块玉坠。
出现在玩家小镇时,衣服都是自己在宿舍穿的那一套,唯独不同的就是脖子上多出的这枚玉坠。