于是,在比赛开始挨了库里斯乔布斯一阵炮轰后,井天根本没有任何犹豫,在进入绝对攻击范围的第一时间内,直接施展了暗龙一霸天!
没错,一开始是库里斯乔布斯对井天一阵狂轰,这也没办法谁让面具萨满有白影面具呢,满阶使用后,平a距离已经超过了暗龙一霸天的有效距离。
不过,这只是乔布斯的试探,距离拉大的情况下,攻击的预判更加清晰,井天轻松躲过了所有攻击。
这就是全敏捷的加点的优势!
想要用远距离攻击轰杀一名有所防范的全敏玩家,那么只能用人海弹幕才能将其淹没击杀。
当一个全敏玩家遇到另外一个全敏玩家,很难用这种超远距离攻击命中对方,弹道单一无法封锁对方的躲避路线。
不过这只是试探,试探的目的根本不是轰杀,而是获得情报!
乔布斯俨然已经从井天的动作中看出了他想要的信息。
没错,很多玩家在比赛的时候可能为了迷惑敌人,第二场比赛可能会选择洗点,更换装备。
如此以来便可以混淆视听,让敌人栽一个大跟头。
但是,显然井天没有这么做,也没有必要这么做。
虽然洗点可以让敌人误判,但是无法在战斗中灵活切换加点方案,用自己不擅长的属性玩法去对抗敌人,无疑是玩火自焚。
除非是平日里就经常这么干的家伙,否则根本无法在短时间内适应属性大变带来的不适应。
尤其是全敏玩家,从快如疾风到慢如乌龟,这之间不仅仅是心理落差的问题,更关键的是攻击步调被打乱。
而且这种打乱还不是由减速魔法造成的。
大多pvp玩家大多都会专门训练自己,在一个减速的负面下如何有条不紊地展开行动。
但是,减速也不可能将全敏捷属性转移到其他属性上,再减速也不至于让全敏加点都失效吧