也正是如此,许多刀魔剑魔往往遭人嫌弃,毕竟这种可能坑了队友的定时炸弹,带着就是一种威胁啊!
甚至因此,许多刀魔剑魔不得不更换职业,寻求更好的游戏生存环境。
凡事有利也有弊,刀魔剑魔因此获得了一个非常便利的优势,那就是杀戮其他玩家!
没错,他们根本不需要开启杀戮模式,直接施展入魔就可以了呀!
而且在入魔下,他们根本不需要考虑杀害同阵营玩家需要背负怎样的惩罚,入魔是相对独立的一种状态系统,只有入魔玩家阵亡后,系统才会进行结算。
这简直是一种作弊!
不过,在踢天弄井眼中,利用规则,在规则范围内行动并不属于作弊,给大家留一条特殊的路也是蛮有趣的,当然这也是一个坑。
于是,喜欢滥杀的玩家蜂拥转成了刀魔剑魔,这对他们而言等于是斩断了束缚自己翅膀的枷锁,彻底放飞自我,成了一名滥杀玩家。
不过,刀魔剑魔在魔化状态下攻击同阵营玩家后,玩家会受到一个是否反击的选项。
如果选择反击,那么双方便可以进行死斗,缔结特殊的PVP幻境,至死方休,即便魔化效果消失,战斗也可以继续进行,双方敌对关系不会改变。
更关键的是,这种情况下双方都不算开启杀戮模式,也不会引来旁人的围杀,可以让战斗在一定的可控范围内。
魔化战斗中虽然不用开启杀戮模式,击杀了同阵营玩家也没有遭系统惩罚,但是,如果刀魔剑魔玩家阵亡之后,还是会被系统判定为杀戮玩家的,依旧会承受后续的惩罚,即便惩罚是缩水的,是相对减免的,是秋后算账的。
也就是说,魔化的玩家击杀了同阵营玩家,也不用担心自己变成杀戮惩罚状态,更不用担心被周围“正义”玩家追杀,除非自己阵亡,才需要头疼惩罚。
这是为什么?
因为如果刀魔剑魔在群战中施展魔化,难免会误伤同阵营战友,搞不好会击杀,如果击杀后立刻被惩罚判定为杀戮玩家,周边的人都可以随意攻击他,那么刀魔剑魔玩家恐怕真没有群战空间了!
自己魔化后还没有爆发几下,结果就被同僚给捅死了,那种背后捅刀子的感觉一定不好受吧?
换言之,这是一个非常开放性的坑,仁者见仁智者见智。