可以说,只有有他们在,就足以保证前面那些神战者们的安危,至少,维持他们的生命值还是不难办到的。
既然可以维持生命值,那么自然就可以保证他们的存活率了,只要前方的战士不会出现在瞬间大量死亡的情况,基本上应付起来怪物什么的,还不是很难的样子。
但要是前方的战士们不给力,竟然在瞬间就给秒杀了大部分的话,那么危险就会瞬间降临到他们身后的弓箭手,法师,甚至是牧师身上。
届时,全面的危险爆发,这个战斗圈子,便是要彻底的覆灭了,再也没有重组的可能。
其实说白了,这个战斗圈子就是一个互补的战斗形式。李嫣儿带领着牧师,维持着前面战士神战者们的生命值。
而前面的战士神战者,则是保护着身后的人,不受到任何的伤害,不被怪物正面冲击到。
这便是这个战斗圈子的理念了,集合全部神战者的力量,共同组建起一个战斗堡垒来。
在其内,负责输出的就只有弓箭手和法师了,并且的,他们之内,还是有着一些分组的,大概是五个弓箭手和五个法师为一组,一组之内,又一个类似于指挥官的存在。
这个指挥官的作用可是非常重要的,他需要时时刻刻标记眼前需要立刻集火解决掉的怪物。
就比如前面出现了一头十分强大的怪物,攻击力,破坏力十分的强大,前排的战士们都要抵挡不住了,那么这个时候,就是指挥官们出场的时候了。
直接标记那头怪物,随后命令手底下的小组成员,立刻把攻击都倾泻到这头怪物的身体之上,强大的攻击力,足以在瞬间,把这头怪物解决掉了。
这些都是在李嫣儿经过多次实战之后得出来的一个想法,后来用在了战斗当中,果然是可以大量的提升前排战士们的存活率,并且可以保证这个战斗圈子的坚固程度。
所以,在后来,这个小组集火式战斗方式,就被李嫣儿发扬光大了,并且在其内,还做出了一些适当性的修改,足以让这种小组战斗方式,发挥出更大的力量了。
对于一些实力同样不怎么强大的怪物,也是可以进行强行集火的。
只要可以击杀了这些足以给前排战士们造成强大攻击力的怪物,便是可以一直的保护着后排输出的生存几率。
只要后排的输出神战者和牧师神战者们不死,那么前面的战士职业神战者们,便是可以在极大程度上的保证自己的安全。
毕竟,他们需要面对的怪物如果会很强大的话,立刻就会被身后的输出神战者们给强行的集火击杀掉。可以说,这样子也是在变相的减轻前排战士神战者们的压力吧!