第692章

    卢雅彤以订好了行程和酒店为由,婉拒了金昊空的好意,给他时间,去了解一下开心农场。

    两人约定第二次谈判时间是第二天上午十点,而上午九点,恰好是开心农场道具商城的上架时间。

    道具商城上线前的预热已做到极致,每个开心农场的用户都知道道具商城上线的消息,而且,每个用户也都收到另一个消息:使用支付宝,可以以1%的价格购买10元道具包,也就是区区一毛钱。

    数以百万计的用户在等着道具商城上线,他们已提前注册好了支付宝,就等着买一毛钱的特惠道具包了,也有一部分有强大经济实力的用户,例如白玫,她们翘首企盼道具商城上线,然后立马砸一大笔钱,把级别冲上去。

    浩渤科技的技术、产品团队一直担心,一旦游戏因为付费用户的涌现而使免费用户与付费用户之间的平衡度严重失衡,恐怕会引发大量免费用户放弃,不过周浩却不以为然,如果单纯是在开心农场的架构上开放付费,那时间久了,付费用户确实会让游戏极大的失衡,也会导致大量免费用户流失,但周浩后续有一系列已经开发完成的更新版本,他会让开心农场的可玩性不断提升,让免费用户和付费用户都能在游戏里找到容身之处。

    开心农场也好,QQ农场也罢,寿命都不长,但是外国有一款《hay-day》,中文名为《卡通农场》的手游,持续火爆了很长时间,这是芬兰著名的手游公司Supercell在2012年推出的,《卡通农场》其实就是炒冷饭,把落寞的农场游戏做了深度开发整合,通过精良的架构、设计和开发能力,大大扩充了农场类游戏的可玩性,周浩已经在手里压了好几个版本的开心农场,其中就借鉴了《卡通农场》的成功之处。

    例如,未来的农场会融进牧场,并不单纯的把农场和牧场整合,而是在游戏层面增加了加工环节,来实现农产品向畜牧产品过渡,比如农场种植小麦玉米,养鸡场可以产生鸡蛋,但两者还有新体系在维系,那就是加工环节,养鸡需要鸡饲料,那么饲料从哪来?只能建造饲料机,然后自己种植鸡饲料所需的小麦、玉米,而鸡蛋也并非是最终的产物,它一方面是货物拿来出售,一方面又是很多产品的原材料,比如:饼干、蛋糕、冰激凌......

    融入一整套的加工体系,就能把玩家在游戏里所有的农产品、畜牧产品彻底联合起来,一下提高游戏的趣味性和可玩性,而这只是其中之一,游戏未来还有一个更有意思的体系,就是玩家间的经营销售。

    一旦农业、畜牧业、加工业的产品能成为更高级产品的原材料,那么原材料的需求就会异常巨大,并不是每个用户都能均衡的分配好自己在各方面的资源,所以,开通玩家间销售农产品交易体系,能让用户与用户之间实现原材料、农产品交易,用户把东西卖给系统的价格,只有卖给用户的一半,这样一来,就吸引用户去完成和玩家之间的交易,实现更深层的游戏互动,而用户也可以根据自己需求,来调整自己在游戏中的产业结构。

    比如玩家不想一边种粮食、一边做饲料、一边养家禽,那他就可以调整产业结构,种植更赚钱的经济作物,采购廉价的饲料所需农产品,然后不停的加工饲料,再把饲料卖给需要的玩家,这样他就相当于饲料生产商;有些用户把精力集中在养殖上,就可以从这种用户手里收购饲料,扩大养殖。

    畜牧业和加工业当然也不会仅仅局限在鸡饲料与鸡蛋上,小麦可以做成面包,养猪可以产生猪肉,养牛可以产生牛奶,养羊可以产生羊毛,这是最简单的加工关系,这其中还有深挖的很多领域,例如,把猪肉和面包在一起,就可以用来深加工成汉堡......