“我们也需要一款格斗游戏!”
李🎓🐪🂭秦搞了弟弟之后,还决定再补一刀,光圈科技也要开发一款“格斗游戏”。
这个任务他交🅹给了刚刚成立的第三开发组,人数8人📵🟉🛓。
软🎓🐪🂭件开发部的另外两个开发组,此时🚠🔱人数都在15🅬人左右。
这个刚成立的🅹开😈⚾🗂发组首个任务,就是照着《功夫》开发出一款更出色的格斗类游戏。
李🎓🐪🂭秦这次不打算插手,他想看看完全由手下独立开发会有什么水准。
他这📂😆边正在山寨弟弟🍚,但同时也有无数人正在山寨光圈科技。
这个事情🜤🄇🞩不是一天两天了🅽🌆,光圈科技出品的每款游戏都能做到名利双收,大家照着仿制怎么也能喝口汤,这是风险最小的方法。
李秦也知道没法杜绝这种模仿,这时美国的游戏行业著作权也开始执🄻🂴💽行“只🚫🖑👹保护作品思想的表达方式,而不保护思想本身”的规定。
这种说法很模糊,但如果限⚁🎘👕制的太严格,很🖒容易让行业🖡🔇难以发展,同时也是防止垄断。
李秦并不介意同行🛂🙨们向他借鉴,但🌳在专利上你得给钱!
这个所谓的“思想本身”,可以理解为创意和游戏类型,比如《太空侵略者》和《小蜜蜂》是同类游戏,但🅥🈩🀼并不构成侵权。
“表达方式”就是指完全照搬他人作品📔的代码、原画、音乐等具体要素,这时就不仅仅是借鉴了。
李秦恰恰把大量独创的游戏⚁🎘👕机制和功能都申请了专利,🖡🔇这些都是业内首创,同时也是制作游戏必要的功能。
任何公司使用这些就属于侵犯了光圈科技的专利,包括李明开发的《功夫》里就采用了好几项被他申请的专利,实际上也要给他交专🚵🗰🟐利费才行。
李秦对于同行侵犯专利的行为,一🌳开始绝对不说话,也不发出警告,随便用就是了。
但等到这🜤🄇🞩款游戏上市了,如果卖得不好,那🖒自然不会有什么纠纷。