&nb🖔sp   为什么国🝓内绝大多数的r📸pg游戏,难度都是如此?
   &🄃nbsp因为简🗁单,因为方便,因为更好,更有目的的让玩家氪金,提升自己的属性。
&🐋nbsp   “暴雪在e展上的魔兽世界你们知道么?”楚河看着众人问道。
 &🗖🛩🞿nbsp  不清楚楚河为什么这么问,但众人还是点头,对于这款大作,只要是游戏界的人应该都不会不知道吧。
    “我🍝🉁🄙曾和魔兽的策划聊了聊,在魔兽中的剧本,难度提升不仅仅是怪物属性的增长,还有其中的隐藏元素,高层次的难度副本与低🈴层次的难度副本,如果用游戏来形容的话,那么就是两个游戏。”
    “按照你的设定,18级的转职副本暗黑雷鸣废墟,最后的boss,为什么不可以增加这些要素,比如普通难度下就是这个设定,但王者难度下,boss的血量降低到一定界限时,将进入第二阶段,拥有更高的攻击,以及多出了某个技能,又或🈱🂈者当其血量达到一定界限时,将会出现数个精英小怪来帮助它?”楚河指着放在自己面前的策划书说道。
 &nb🛹♪sp  将难度完全体现在基础的属性数值上面,这样的游戏🜵🆠体验简直太糟糕了。
    dnf🗁可不能够跟红月传奇那样来来进行这种简单的数值难度确定。🛦
    “还有数值太过于小了,属性的提升太不直观了,玩家一套连招打出一连串十🀤几点伤害,跟几百点,几千点是完全不同的。同🙝🙔样升级以及装🅕🆘🏷备带来的属性提升,数值越大带给玩家的感受也就越直观,爽点也就越高。”楚河继续说道。
 &n♷bsp  “但是这样,游戏的后期数值,会不会太大了?”有策划犹豫了一下道。
&n🔝🁣bsp   这样的话,后期小🌇怪不都有几十万,🕃几百万的血量了么?
    当🕍🈖然这🗁不是很重要的事情,最主要的事情,那他们数值策划的工作会更繁琐啊!
    “一个技能伤害显示几万,跟一👄个技能伤害,几百万,几千万,你觉得什么样的数字,更能够让玩家感到震撼跟刺激?”楚河扫了一眼开口说话的那人。
    “好了,按照我说的这🖨些做,不要将你们之前的策划经验,带到dnf的项目中来。”楚河拍板道。
 &🗖🛩🞿nbsp &nb🎇sp他是老🗁大,他说了算!
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