&n🃉🕹bsp   爽快。
&n🃉🕹bsp  &n🕝💉bsp玩格斗街机时什么情况,最能够让玩家感到痛快?
    毫无疑问是一套连击把对手蛋都给打碎的时候。
    用普通的小拳拳跟小腿腿🎂🎎🏽把对手给打死,跟用必杀技一连串华丽的连击将对方杀死,带来的最后游戏体验是完全不同的。
  &nb🕖sp 而在🏕🙸🏎d👊nf的动作系统中,毫无疑问各种各样的设定就是为了这种爽快而服务的。
 &n🖰bsp  连招,强制中断👓🈗⚅,浮空,这一切的设计都只为了🎚连招而服务。
    “霸体设定?把这个设定改掉,只有特定的boss,才会有霸体这样的buff,还有iss率这种东西🍯游戏中不需要。”dnf的项目组中,看着数值部提交上的数值策划,楚河不由得皱了皱眉头说道。
  &nb🕖sp 整个数值部的策划,之前都是在国内其他游戏公司待过的,对于游戏中的难度数值把控,他们还是停留在单纯的数值提升上面。
 &n🖰bsp&n🙺bsp 游戏难度该怎么增加?🃩
   &nbs🙘p单纯的调高bo👓🈗⚅ss的防御、攻击,血量,速度,然后添加各种增益buff。
 &⚲nbsp  这种手👊段是国内绝大多数网游设计共同使用的,说一句实话的话,玩家也差不多都已经习惯这种设定了。
 &nbs🚄p 🙙&🆞nbsp可这并不是楚河要求的的。
  &nb🕖sp “游戏的难度,不要以单纯的数值改变来决定,侧重于难度提升而带来的玩法不同!”楚河看着会议室中,一群不敢说话的数值策划跟关卡策划沉声道。
    不仅仅是dnf,📈包括绝大多数国内的rpg游戏,副本的难度根据🄈不同的等级,就是按照数值增加而已。
 &nb🆓🏆🗲sp  普通难度下,boss的血量十万,攻击1000,那么困难🖆模式下,boss的血量就是50万,攻击力2000。
 &nbs🚄p  这种设定不合适么?
&🗭nbsp   其实也是合适的,适当的让难度更高副本中怪物的属性提升是合适的,但副本难度的提升却不能够仅仅局限在这上面。