一通抗争却无法改变结果,活生生被AI对手推平,三人都傻了。🄀🝯
他们再怎么样也是经过淘汰和训练后的职业选手,哪怕目前段位最低的金鑫,这段时间自信🃅🕚建立起来之后,状态也是越来越好。
但偏偏就是打不过AI。
几💇乎三路爆线、野区养猪、中立资源全丢,打着打📑🚉👤着就全面崩盘。
而且更令他们无奈的是,【训练😙🁷模式】里出现的🂼🔄♪AI对手,并没有拥有更高的数值或者金钱,🞬🗌就是单纯的操作问题。
兵线上对峙,在维持补刀节奏的同时想办法💐👄🆐消耗对手形成血量优🎅势,这是游戏的基本常识。
水平接🃰🛞🝤近的,消💦🔇耗战有来有💕👭回,没有第三人干扰的情况下,一般能保持均势;
水平😌有差距,或者换血时出现失误,就会比较麻烦;
碰到那种操作细节上处理的非📁🗵常好的选手,往往会将这一点点“瑕疵”逐渐放大:
技能没命中,那接下来几秒钟,对拼一定打不过🂼🔄♪;
对💇拼😌打不过,那就只能后撤几步保持安全距离;
离开兵线,🗷☭那就可能损失经济,或者导致兵线被朝己方推过🄨⛬🝜来;
兵线被压,那就不敢回城补给恢复状态,否则🔅损失更多小兵甚至塔皮,更打不过对面;
这就是常见的单💦🔇线压制情景,仅仅只需要多一下平砍,或者失误一个技能,哪怕没有击杀爆发,都有可能被🏘🚕对位的对手彻底压崩。
金鑫他们几个🗐🚵🗫在线上面对的就是这种令人窒息的滚雪🂍🍤球式连锁反应。
失误这🃰🛞🝤种东西,谁都有可能出📁🗵现,偶尔有🕲那么一次,后续找个机会再打回来就是。
但他们面对的AI🝾对手是真正意义上完全🕲不会失误的精密对线机器!