在标题画面中🜚🂱分为几个不同的选项,分别是【剧情模式】、【永恒战🞌💳🕸争】、【联网对战】、【创造模式】,还有【选项】和【退出游戏】。
剧情模式就是再体验一遍剧情,只不过这次可以直接跳转到特🎅🎨📥定关卡。🝑
永恒战争显然是类似于无尽模式的玩法,🍲在这个🞫🗆玩法中依旧是对抗ai控制🜎🁄的虫族,但难度会逐渐提升。
联网对战允许玩家与玩家、玩家与ai进🍲行对战,可以自由选择对战双方的人数、地图大小以及ai难度等选项,📪🝪自由度非常高。
考虑到《使命与抉择》中人类与虫族毫无平衡性可言,这个联网对战模式只能算是一个比较📄轻松的娱乐模式。
最吸引乔梁的,显然还是这个【🜻创造模式】。
之前《幻想之战》就曾经🇦🚷随游戏发布过编🍲辑器,诞生了大量经典的rpg地图,《神启》也是从中孕育出来的。
而《使命与抉择🂈🌵🃚》的创造模式相当于是官方将编辑器内置到了游戏中,简化了编辑器的用法,增加了🃣🙨很多模块化的操作方式,让普通玩家稍加摸索就能做出一张属于自己的地图。
当然🖥🔲🄦,如果要制作一些更加复杂的内容,还是需要学😿习和钻研的。🅷
而在第🐂☦一次进入创造模式的时候还有一个弹窗提示,大意是创造模式中的美术素材等基础内容版权归腾达游戏所有,而地图机制、玩法等由玩家原创性质的内容版权归玩家个人所有。
如果玩家发现自己制作的地图被侵权,可以联系腾达进行维权,腾达帮忙处理这些侵权事件📄,维护玩家的合法权益。
看到这一条,🜚🂱乔🂈🌵🃚梁不由得感慨,腾达还是良心啊!
玩家利用编辑器原创的玩法内容,🗄这些版权🍣肯定是要属于玩家本人的,🝑这毫无疑问。
不过腾达能额外加一🟥🟌🛳句,如果作者🗄被🈰🁻侵权可以帮忙维权,这个还是非常暖心的,体现出一种对玩家们的关爱。
乔梁走马观花地把这几种模式全都看了一遍,🃉🕹没有深入地玩,毕竟这几种模式跟剧情模式的战斗内容差异不大,而乔梁现在满脑子😞都是《幻想之战重制版》。
等之后有时间了,再慢慢体验这🜻几种模式也不迟🞫🗆。
当然,乔梁最看好的还是《使命与抉择》的创造模式😿,再过一段时间之后应该会有很多有意思的rpg地图出现。