双方被大量的石柱所阻挡着,这些石柱无时无刻都在变化着自己的位置,形成🄱🁙🆑新的通道。
只是这个变化是有规律的。
五秒钟一个变化,不同变化下的通道会去往不同的地点,一共会有五个变化,这张图🏮🝡要熟练地背下通道前往的点位。
正因为有这种地形机制,一旦分兵行动,回⚧📶🟕防的速度是很慢的,一旦出现犹豫,就要等,或者找到🆊其他变化石柱的通道🟕辗转。
知道这一特点的严弘。
防守方五人抱团。
抢迷宫正中央的中枢地区。
严弘也知道,这里是这张地图的必争之地。
在这个中枢地区,会出现十二道不断变化的石柱通道区域,这⚢📉十二道石柱通道区域🐯都能通往防🎧📜🛩守方防守的两个点位。
抢下了这个地方,你想从哪个方向进攻防守点位都🝎不是问题。
进攻🄪方想要更流畅地组织进攻,📳🞸就一🟎🜀定要抢夺这个区域。
严弘这样干脆地五人抢迷宫中央的中枢位置,💕👰🌝是很极端的打法,对方是可以不走这个区域,从其他小路绕到防守点位的,只是这样打,进攻不好进攻,却不能说这条路走不🞜通。
而借助防守方🀿比💭🕄进攻方可以先出复活点的特性。🚐💢📠
他们先拿下了迷宫中央中枢的位置。
提前预设好了早有准备的站位。
对方走这里,那就开局上演十人团战。
在上帝视角的🀿解说,看着争嵘战队的选择,都认为这个决策处理很到位。