鏖战是在战⚢📉役内出现的特殊事件,双方队伍在鏖战状态下的土地上战斗,战斗产生的伤兵将下降百分之三十,同时所属土地不会在产生资源。
而最后的一个点战区,在宁休看来其在应天🃬顺时💵这个剧本中,所占据的位置甚至还要超过玩法多变的军争🎈🏋😞计略。
所谓的战区,在宁休看来就是横在各州之间的缓冲地带,其代替了以往各州之间的州界,出现在了各州之间🌺🄅🞕的接壤处。
以往各⛼☇州之间,除了几处关卡之外,所属州界都是延绵起伏的山脉,而现在这些山⛂🗤脉并没有消失,而是在中间多出来了一片横贯整个地图的战区。
将各州之间的地图比🛹♩作一个正方形,战区就是在这🖼个正方形外又围了一圈,双方之间本来相接壤的关卡,也成了一对。🄵
想要从自家州内进入其他州,首先需要打掉自家这边的关卡,进入战区之后在拿下别人家连通战区的关卡,然后才能🖙📂😀进入其他大州。
战区无法作为玩家出生地,其内也不能建造分城以及迁城,流浪军也🐦没办🔊⚥法流浪道其☮🂵内。
宁休觉得这⚢📉个战区很有意思,毕竟整个战区都是相连的,以前益州玩家想打豫州,就需要破开荆州,通过荆州进入豫州,而有了这个战👍🇩区从益州这边通过战区就能到达豫州。
又比如益州玩家想打荆州,可荆州玩家早已做好了防御,这🛎🛎个时候就可以通过战区直接绕道荆州防守薄弱的关卡进攻。
当然🌏,绕这么一大圈🛹♩所花费的时间肯定不少,路程也不见的比直接破关穿郡过州快,可战区的出现,却大大吩咐了游戏的可玩性。
看完资料,宁休将🜼🙿这些信息在脑子里过了一遍后,对于新的赛季颇👢💊为期待了起来。
“新剧本,新对手,有点意思。”。
荆州襄阳战场,看着对面挂着夜🞸字开头的流浪军,一支队伍压秒向着自己卡地形的过免土地射来,狂砍一条街不由轻笑了一声🂴📀。
“哼哼哼!以为压秒就能为所欲为么?”
压秒集火,是率土老玩家的必备操⚝💘作,当想一波拿下对手,或⛷🟂者🝜🌃★心中没谱时,都会使用这种操作。
狂🍯🛠砍一条街的主城,本就距离襄阳不远,所以夜盟几个聚义的流浪军还没突进几格,他的队伍就到了。
襄阳东面过渡口之后🛹♩,还要在穿过一个10格左右形成的孤岛,然后才能进入襄🐏⚣📍阳城下。