在裴谦看来,这也正是《美好明天》最大的失败之处,从🗉血亏到血赚,完全是一念💚💚之差、万劫不复。
所以,裴谦想来想去,🎰给观众喂毒就能亏,这个观点本身是没错的。
否则也就不会有“跪在真实”这个说法了。
关键是具体怎么喂,需要一定的技巧。
必须得加强代入感!
只要让大🌑♾🍾家代入了角色,然后让这个角色很惨,那就肯定🗉能起到🛳想要的效果。
裴谦觉得,自己似乎已经找到了《美🞉好🙟明天》赚钱的症结所在,接下来需要一点小小的验证。
但是具体怎么验证呢……
飞黄工作室已经被裴谦给休克了,而且他一朝被蛇咬,短🗉期内也不太想再碰电影。
相较而言🌑♾🍾,游戏是一🂃🌃种代入感更强的艺术形式!
电影中的一些苦难并不会引发观众太大的反感,但在游戏中,如果玩家跟主角一起受虐,那就不好⚉🏦🜔说👨了。
当然,有人可能会提出《回头是岸》这种受苦游戏并没有引发游戏的反感,反而让玩🗗🛱☥🗗🛱☥家很爽。
这是完全的误解。
《回头是岸》一类的受苦游戏,虽然会让玩家受苦,但玩家们喜欢的其实不是受苦的感觉,而是喜欢受苦之后变强的自己,归根到底,还是为了获得克🄤服困难的那种成就感。
也就是说,这种游戏的玩家根本不是抖,恰💳🕸恰相反,他们都是抖s。
这世界上几乎所有的游戏,都必须要给玩家💳🕸💳🕸足够的正反馈,玩家才能获得乐趣。
而裴谦已经💚💙决定了,这次的游戏绝对不给玩家任何的正反馈,只🛳是传递彻头彻尾的负能量!