好不容易恢复了火系能量,这一次🄁林川可不想随随便便🝈就释放出来,那样又要等好久才能恢复。🀚☺🄠
虽然极不情愿战斗,但是如果是轻松碾压的战斗,🐥🁺林川可是很乐意的,这就要看火花招式的释放了。
草系和虫系🀹畏惧火系精灵,这是因为火系招式对于这类精灵能够造成很高的损伤,稍微被沾到一点,可能就会受伤,被正面📔🚦🕧击中可能会直接📴失去战斗力。
按照昨天看到的🍄🅠🇹战斗评分,林川总结出自己受到的伤害越少,对手受到的伤害越多,那么最终获得的战斗值就会越多。
同时如果对手的其他方面比他优秀🄁,也会有额外的奖励,反之如果对方的能力数据比自己弱,则会扣分。
战斗系统很显然是希望让他越级战斗,以弱胜强,两者各方🏇面差距越大,林川胜利之后的收益也就越大。
这么一来,林川只要能够达到🎣💼🗎一招秒🟎杀精灵的程度,无伤获得胜利,就会获得最大的收益,火花招式对于草系和虫系的克制效果,就是林川唯一的机会。
不过,具体怎么实施还需要详细的制定计划,此时阳光已经不光顾这片草地,林⚉🏠🛣川一个咸鱼翻🞺身站起来后,准🄲🁝备先寻找目标。
首🝨先目标不能太强,不然林川要是打不过,搞不好什🝰么也没有,还要白白受伤。
目标必须🅀🃝😲要是被火系克制,这片森林里面也只有虫系🝰和草系,其他属性不用考虑了。
林川准备选择草系的精灵,虫系精灵大多数都太弱,赢了之后战斗评分也不会太⚉🏠🛣高👘🉈,进化之后实力提升,又不能保证快速解决战斗,所以不符合林川的要求。
而草系精灵中却有不少种族值不低的弱小🜳🆏🎢精灵,同时🝰又被火系克制,刚好可以作为对手。
按照战斗系统的评分奖励,🐳似乎是从等级、🖕💡📝种族、能力值和输出来决定最后的评分和🔳🄮奖励。
等级可以忽略,林川无法看到精灵的等级,只知道目🝰前自己应该是五级,种族的话,林川猜测应该和种族值有关,这个可以注意一下。
能力值则和种族值和等级有关,至少林川知道的是这样的,不排除其他🎿🖺可能。
最后的输出评分,林川的火花是关键,能不能获得更好的评🏇分和更多的战斗值,还得看林川能不🀚☺🄠能用火☚花招式,一次性击败目标,造成最大的输出。
目前这片森林,可以当做对手的有不少,🜳🆏🎢比如走路草、橡实果、蘑蘑菇、喇叭芽,这是林川目前在这片森林见过的,少数符合要求的草🎽🖥系精灵。