“我们也需要一款格斗游戏!”
李秦搞了弟弟之🐷🄞后,还决定再补一刀,光圈科技也要开发一款“格斗游戏”。
这个🝩任务他交给了刚刚成🌴🃗🗻立🗔的第三开发组,人数8人。
软件开发部的另外🀟两个开发🗔组,此时人数都🕫🌠🀟在15人左右。
这🆍🎎🏼个刚成立的开发组首🁵个任务,就是照着《功夫》开发出一款更出色的格斗类游戏🁫🈯。
李秦这次不打算插手,🁵他想看看完全由🂬手下独立开发会有什么水准。
他这🝩边正在山寨弟弟,但同🗔时也有无数人正在山寨光圈科技。
这🆍🎎🏼个事情不是一天两天了,光圈科技出品的🕫🌠🀟每款游戏都能做到名利双收,大家🐀☖照着仿制怎么也能喝口汤,这是风险最小的方法。
李秦也知道没法杜绝这种模仿,这时美国的游⚏🐖戏行业著作权也开始执行“只保护作品思想的表达方式,而不保护思想本身”的规定。
这种说♠法很模糊,但如果🌴🃗🗻限制的太严格,很容易让行业难以发展,同时也是防止垄🁫🈯断。
李秦并不🚫🖕介意同行们向他借鉴,但在专利上你得给钱!
这个所谓的“思想本身”,可以理解为创意和游戏😗类型,比如《太空侵略者》和《🁫🈯小蜜蜂》是同类游戏🞘🔚,但并不构成侵权。
“表达方式”就🐷🄞是🀟指完全照搬他人作品的代码、原画、音乐等具体要素,这时就不仅仅是借鉴了。
李秦恰恰把大量独创的🁵游戏机🝦🍙制和功能都申请了专利,💶🖗💯这些都是业内首创,同时也是制作游戏必要的功能。
任何公司使用这些就属于侵犯了光圈科技的专利,包括李明开发的《功🌧🁡夫》里就采用了好几项被他申请的专利,实际上也🗎🚝要给他交专利费才行。
李秦对于同🙝行侵犯🀟专利的行为,一开始绝对不说话,也不发出警告,随便用就是了。
但等到这款游戏上市了🁵,如果卖得不好,那自然不会有什么纠🚐纷。