说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更🐕新日志的第三条🇱🜙【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’
有了这句话🗓🗓,说明天启世界开发团队已经考虑到了死亡惩罚对玩家的影响。
譬如,晚上九点登录游戏,一🖻🗶☜个小时不到就死了,然后怎么办?睡觉还是等着?
睡觉的😐🀞♦话,那么就少了四个小时的游🆛🐓⚿戏时间。
而等着的话,从十点钟等到凌晨三🚍点钟,中间还迷迷糊糊的,这个体验应该很不好吧?
既然天启世界开发团队内部🀺孵化了一款体闲游戏,那♁🅚么训练场一直开放,似🈫乎也并不是什么难以理解的事情吧?
到了🅀🃚最后,我🏥还要说一说这个死亡惩罚的存在。
或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老🈲🂏宋我今天,就大胆地来为天启世🚍界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测😏⛽的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!
死亡惩罚的存在,其实🏰🝮🎥可以🀺分为主观因素和⛛客观因素。
主观因素很简单,就是开发团队的设计理念⛛,他🄺🂪们认为这样子的死亡🔀♋惩罚是有利于游戏的持续发展的。
因为这😐🀞♦样子的死🅷亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休无🕚🎤止。
不过我个人认为这一点不大靠谱,🚍因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时🌽🄣⚽,同样可以达到⚊🏪同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。
客观因素呢,我🅷认为很可能是这💈🏼样子设计的原因。
要知道,我们现在玩的游戏🀺,很多游戏的设计,某种程度上都是当🗇🙟初各种妥协之后的成果!
比如🅀🃚很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这样子🐩🂣的简单操作,都有一个复杂的组合键。