说是pk,现在基本已经没人用这个词了,更加准确一点的应该是pvp,即玩家对战玩家⚺🖞(🐤🁳pyerverpyer)。😕
pvp的核心是什么?韦德在网上翻了不少游戏的相关帖子,但因为各种游戏的种类不同,侧重点也各不相同,所以到头来他还是得在自己身上来找pvp的突破🜍🀶🁓点。
看了那么多帖子,基本上决定pvp强度的关键就那🕐🈭🁠么几个:回复能力、机👅动性、攻击距离、控制、伤害还有消耗能力。
韦德拿出张纸🍰写下这六个关键词,然后用“优良中差”这种标准来一一对照。
回复能力:🗿♮他只🗉🙮🍭是个战士,毫无回复能力🂬👶🍒,顶多喝药,差。
机动性:专精【一起上吧🍙🈜】可以让他在团战中保持不错的机动性,除此之外就是个耐力♉🆤不错的小短腿,勉强算⛥🜣中。
攻击距离:伸缩武器【接骨木】让他有了远超一般战士的攻击范围,但也还是不能跟弓弩枪炮或者法♌术媲美,算个良吧。
控制:硬控有【黑荆棘】的催眠,软控有【封锁】提供的减速,中规中矩🗭🞵😜,中。
伤害:pvp的话【接骨木】可能不能发挥最大伤害,但传说级武器还是很有牌面的,姑且算良。
消耗能力:冷却时间🙞🚸短、伤害高还带有无敌效果的【克敌】给了他跟人消耗的资本,良。
韦德皱着眉头看着面前这张纸,得出了一个结论。
在pvp方面,他真的是个弟弟。