虽然游戏暂时👲🌰🂲取消了主机平台上面的开发👮🌒计划,将开发平台放在了p上面。
&n🉐🆞🐧bsp &🚯nbsp 但是考虑到游戏后续要兼容o💽🗖d的可能,开发的难度远远不止那么简单。
  &nbs💣📪p 当然更重要的一点那就是遗迹跟水雷两个工作室,更多的🖏经验🄪是在于经营类型的rts上面。
    但是在新的战争系列游戏中,游戏中除了rts🀨⚿跟策略☆☵经营类型的玩法之外,他们还需要加入arpg的元素,这是非常重要的一个元素。
&nb🈣sp   当然也是为了让更多主流的玩家能够喜欢这款游🀨⚿戏。
    因为你不管rts类型,又或者是策略类型的😠游戏做的多好。
    你都不💛💥得不承认一件事情,那就是这种玩法受😠众的玩家,永远都是一小部分。
   &🛢nbsp为什么这一类型的游戏几乎没有a级别🗫🞠制作的😠存在?
    因为太小的受众群体,几乎都已经注定很难收回成本了,自🃞😽然不会有游戏厂商去做了。
  &nbs💣📪p 游戏在操作上面变得方便,这是游戏发🗫🞠展的历程,入手简单精通困难,这是一个想要成功的游戏需要做到的东西🆇🍛。
    为什么单纯🜵🆡的ar以及s会被后来的游戏给取代,甚至就算是暴雪自己都没有后续作品的开发,取而代之的是从游戏的ip故事上面开发?
   &🛢nbs🀣p因为这种玩法如今受众的群体太少了,如果有哪一天开发了续作,要么是主流的玩家开始又喜欢上这种类型的游戏了,要么就是单纯的想要依靠情怀来圈一波钱。
 🜼🚋   不过对于这些开发的细节东西,🗑🚶🗹大部分的玩家还是不清☆☵楚的。
 &nbs🜰p  对于他们而言,科隆游戏展上天河网络展现出来的游戏内容实在是太🕹过于劲爆了,让他们感觉到无数的游戏火力压制。
    然后在天河网络的发布会结束后,🐍进入到为期四天的科隆游戏展的游玩跟参观阶段,无数的玩家们突然发现🕖了一件事情。
    那就是天河网络的展区范围内,能够提供给他们进🚡🔻🅵🚡🔻🅵行试☆☵玩的游戏实在是太少了!
    不,😏不能够说太少了,应该说根本就没有啊!