&n🛺♱bsp  虽然游戏暂时取消了主机平台上面的开发计划,将开发平台放在了p上面。
&nbs🟋p   但是考虑到游戏后续要兼容od的可能,开发的难度远远不止那么简单。
    当然更重要的一点那就是遗迹跟🔦水雷两🈪🁋个工作室,更多的经验是在于经营类型的rts上面。
    但是在🟃新的战争系列游戏中,游戏中除了rts跟策略经营类型的玩法之外,他们还需要加入ar🗓🛏pg的元素,这是非常重要的一个元素。
    当然也是为了让更多主流的玩家能够喜欢🌌♓🇼这款游戏。
 &nb🀸🁣sp  因为你不管rts类型,又或者是策略类型的游戏做的多好。
    你都不得不⚉承认一件事情,那就是这种玩法受众的玩家,永远都是一💳🕺🎮小部分。🏬
  &nbs🖇🐡🁛p 🎸🕵为什么这一类型的游戏几乎没有a级别制作的存在?
&🅟🇲🜟nbsp   因为太小的受众群体,几乎💈🏵🞜都已经注定很难收回成🏽本了,自然不会有游戏厂商去做了。
 &😜🂎nbsp  游戏在操作上面变得方便🎏,这是游戏发🈪🁋展的历程,入手简单精通困难,这是一个想要成功的游戏需要做到的东西。
 &😜🂎nbsp🈕 &nb🖖sp为什么单纯的ar以及s会被后来的游戏给取代,甚至就算是暴雪自己都没有后续作品的开发,取而代之的是从游戏的ip故事上面开发?
    因为这种玩法如今🍤受众的群体太少了,如果有哪一天开发了续作,要么是主流的玩家开始又喜欢🂳💳🕾上这种类型的游戏了,要么就是单纯的想要依靠情怀来圈一波钱。
&nb🐀☗sp   不过对于这些开发的细节东西,大部分🈪🁋的玩家还是不清楚的。
    对于他们而言,科隆游戏展上🏧🜛🂹天河网络展现出🙹🏗来的游戏内容实在是太过于劲爆了,让他们感觉到无🗓🛏数的游戏火力压制。
    然后在天河网络的发布会结束后,进入到为期四天的科隆游戏展的游玩跟参观阶段,无数的玩家们突然发现了一件事情。🚗📤
  &n⚺🖡bsp 那就是天河网络的展区范围内,能够提供给他们进行试🛔🜈玩的游戏实在是太少了!
 &nbs🏌😯p  不,不能够说太少了,应该说根本就没有啊!