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9月17日,周一。
裴谦在办公室里一😓🀻边喝着咖啡,一边查🕤看各☚⛤部门发来的工作报告。
在看到于飞发来的腾达游戏部门报告以后,裴谦的眉头先是舒展开📸来,而后又重新紧蹙。🞍
“靠……”
他一时间找不到特别合🔝🁦适的词汇来形容此时的感受。
上周五的时👊候,《永堕轮回》进行了第二次的🂢🐚⛾更新。
按💭照裴谦的要求,《永堕轮回》提前更新了原定于月底才更新的战斗系统。
本以为这个难度应该能让玩家们气得跳脚,然而更新之后的反馈却相当正面,🅚很多玩家都纷纷表示这种战斗规则🌌很新颖,完全超🂺出了自己的预期。
“哎,计划赶不上变化啊。”
“不过往好处想,总算是没有触发最🏯🝨🏯🝨坏的情况。🌃☂☑”
其实《永堕轮回》的战斗系统,本来不🕤应该这么快就收获好评的,至少刚开始的时候应该被骂一段时间才对。
因为《永堕轮回》的战斗,不论是数值上还是机制上都很难。不仅是数值上调🅚高了怪物的强度,新的复杂机制对玩家来说🙾🐂也有极高的学习成本,不是一两天的受苦就能掌握的。
可坏事就坏事在,裴总用来逃课的🗼♔魔剑自动招架机制因为错误的更新,提前暴露🂵📋了!
这就坑爹了。
按💭照裴谦原本的计划,玩家们肯定会把游戏翻个底朝天,找一把类似于“普渡”的武器,在这个过程中,他们怎么努力都找不到,再加上👦新战斗系统的不熟悉、怪物强大导致的受苦,肯定会情绪逐渐暴躁,甚至破🗳☂口大骂。