银河文学>奇幻小说>路人甲的生命倒计时 > 第32章 叶唯研制出枯寂解药!
       🎀🎁 关于天河网络的英🛘🜭雄联盟推出新模式的情况,各大厂商🈗⚈还有玩家还是相当关注的,毕竟对于这种游戏而言,推出了一个新模式基本上就跟出了一个新游戏差不多了,玩家所体验到的东西也完全不同。

       &nbs🔚🁇🃩p“这⛛🛅些模式只能作为娱乐模🆭💰式。”

        “关键是🏁有这些娱乐模式,原本英雄联盟的匹配跟排位显得硬🌃☄☝核高端不少了。”

      &n🟌🛯bsp “更关键这些模式,虽然对于技术水平还是有要求的,但更看运气跟随机性啊,看起来吃运气不公平,但对于普通的娱乐型玩家而言,这反而是最大的公平了。”

        无数游戏厂商在第一时间就开始让人测试跟体验,这几个新模式然后暗自🂳💹🖭得出了一个测试的结论。

        这三个刚新出的游戏模式,完全就是作为娱乐玩法的,倒也不是说对于技术没有🇉🖭🕴要求,而是没有想得那么高。

        运气占据了胜利的绝大因素,比如在极低大乱斗这个模式里面,就算你技术再高就算你是职业🚨选手,你家的队友英雄全是一些臭皮烂虾,而对方有坦克前排,有pok消耗,还有团战控制,这你怎么可能打的🆮💷🖜过?

        就算⛛🛅前面在对面还没成型的时候,你能够通过个人技术打赢团战,但在这个模式里面是不能够回家补充状态跟购买装备的。

      &n🟌🛯bsp 也就是说你虽然杀了对方,但除了经验上取得了一点点的领先,你根本不能够把经济转变为战斗力,反而因为打过了一场团,你状态不满比原来战斗力更弱了,而对方复活归来不仅买了装备,还补充满了状态。

        这种情况下就算你技术在高也打不过对面啊,而且再加上你之前击杀了对方,你的赏金要更高一些,对方击杀你获得经济要🖶🗇🙣比🋦🛣你之前杀对方还要高,这一下子就把劣势给追回来不少了。

        技术虽然占有一定的🛝🝖比例,但更重要的还是阵容方面的问题。

       &nbs🔚🁇🃩p而且玩家在游戏失败之后,🆭💰这🀳🀻种娱乐模式带来大的受挫感,也要远远小于匹配跟排位这两种模式。

        毕竟⛛🛅本身虽然还提供升级的经验,但却并不纳入胜场统计,再加上英雄不能够选择的原因,完全能够将失利推脱给运气的元素。

       &n🙜🋏😔bsp🛃这个英雄打这些模式不厉害啊!什么这英雄打这模式贼牛逼?那没办法啊,都是随机这英雄我都没玩过。

       &n🙜🋏😔bsp至于是不是真的?那就不管了🀳🀻,反正就是给自己找个安慰的🁨🈕♯借口么。

        跟这些游戏厂商从专业的角度来分🁈🃲析测试,然后总结出一大堆看得懂,或者看不懂的东🐥🁾西。

      &n🟌🛯bsp 普通的玩家就要简单的多了,对于游戏好不好玩,或者新模式好不好玩,都是根🇉🖭🕴据自己最直接🚨的感受来评价的。