银河文学>奇幻小说>差差漫画登录页面免费入口 > 17章 : .飞龙在天
    在剧情影像中,秦义队长跟随🂿🔤🂧着a🌉☼🄳eeis的指引,🏵熟悉操控台的使用方法,开始进行基础操作训练。

    而在游戏中,乔梁也同样跟着aeeis的指引,熟🏵悉游戏的操作模式,进行🞪基础关卡的战斗。

    本来乔梁知道这是一款🆧rts游戏还比较担心,怕自己手残玩不好,但没想到这游戏的操作竟然比自己想象中要简单得多!

    乔梁也玩过一些传统的rts游戏,比如《星海》和《幻想之战》,但水平都🞪不高,跟人对战纯粹是被虐菜的。

    因为传统的rts游戏对玩家要求太高了,既要多线作战,又要极高的a🖢pm,而且还要对各种战术细节把♏握得非常到位。

    遇到比自己强一些的🔏⛓🙼对手,那就是单方面的被虐。

    乔梁本来也不是天才玩家,他只是比一般🝹人聪明一点、更有恒心和毅力而已。

    否则当💄🏖初玩《回头是🔏⛓🙼岸》的时候,他也不至于受苦了那么久🌽。

    但《使命与🝥🍏抉择》跟其他的rts游戏不同🗕🛛🝂,根本不需要把自己的指令精确下达到每一个单位,只要🔎对某一整支部队下达指令就够了。

    而在教学过程🝑中,aeeis🂿🔤🂧也会🌉☼🄳不断强化这种概念。

    简单来说,在《星海》和《幻想之战》中,玩家往往需要很高的微操。比🖢如一个最基础的操作就是“拉兵”,一支编队中残血的小兵必须拉走,这个操作可以避👜🉮免己方损失、不给敌人经验、拉🉦🉠扯敌方队伍的阵型等等。

    拉兵拉得好不好🜉⛹🟐,直接决定玩家的团战能力,高手和菜鸟的差距也会因为这一个操作而无限拉大。

    因为这种传统rts游戏中资源和单位太重要⚉🏨了,需要精打细算,很多时候都是英雄带着五六个小兵就去跟对面打了🆕🏞🛏,死一个小兵🃼的影响都是非常巨大的。

    而在这种细节的不断碰🆧撞中,双方的资源差距逐渐拉开,强的一方就逐渐确定胜势。

    这种做法是经典的rts游戏做法,当然不能说错,但它的一个问题就在于游戏门槛太高了,对于那些做不出这些操作的玩家来说,游戏的乐趣会大大下🄏☏♿降。

    而《使命与抉择》直接🆧在游戏机制上就把这些操作给简化了,即使做不出来也根本不影响对游戏内容的体验。

    有舍也有得,舍弃掉这些细微操作🌉☼🄳和资源的精打细算之后,《使命与抉择》获得的是更低的上手难度和更宏大🙸🏊的场面。