《鬼将2》本身就是一款有难度的游戏,毕竟裴谦还琢磨😮着怎么劝退玩家,如果太简单的话那就成割草游戏了,怎么劝退玩家?🖢🔗
但它⛝🜭也不会太难,至少裴谦要保证自己🔛🁓🅕这种只会搓简单连招的人受苦之后也能通关才行。
所以⛝🜭,类似的这😍⛰🞃种关🆌卡基本上都有高难度和低难度的两种打法。
高难度的打法是不用简易搓招模式,而是用常规的复杂搓招,闪开boss攻击的同时对boss进行持续压制和输出🀙☶,从而在最短时间内过关。
但这样的打法容错率很低,因为boss的伤害很高,被摸到很容易暴毙,而复杂搓招模式很容易失误,万一输出达不到要求🞠,还是🍫会失败。
低难度的打法是用简🆌易搓招模式🂬输出的同时,跟地图机制进行互动🐇♕。
打掉战舰上的魔😍⛰🞃道核心,可以在削弱boss的同时延长游戏时间,但这些魔道核心不是那么容易打的,会受到boss的干扰🖢🔗,而且是隔一段时间才会暴露一个。
用低⛝🜭难度的打法,肯定比高🏉😐难度打法要慢很多。
在这个试玩视频中,蔡弘展示的是高难度的打法,也就是不去碰魔道核心🄅,硬碰硬地搓招⚦打赢强化版许褚。
期间他还被许褚揍了两下,血条🂬像过山车一样地掉,看得人心惊肉跳。
不过这是他故意的,是⚓🐺🄽孟畅和《鬼将2》的项目组特意要😮求的。
蔡弘可🙮以打无伤,但那样玩家们怎么能看到💁boss的💄🏖🚇伤害有多高?
总之⛝🜭,这个视🈛⚬🔟频确实🆌是比较华丽的,但于飞却觉得很担忧。
这种担忧主要来自于三个方面:
第一,这段boss战在整🏉😐个《鬼将2》所有关卡中,属于不那么出彩的一个。要说帅气的大场面,温酒斩华雄、借东风、火烧连营等等场景,都比这个场景帅多了,也酷炫多了。
第二,蔡弘展示的是高难度的打法,但其实游戏还有相对低难度的打法。大家不会觉得这游戏难度太📲🞴高,而被直接劝退吧?
第三,只是放这么一个视频宣传,到底合适不合适?倒不是说这么宣传不行,但这只是很常规的宣传方法,也没看出孟畅所说的“裴氏宣传法”到🂾底体现在哪了啊?