7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚捏着鼻子体验《热血🖥🔯🄇战歌》,已经🅻🜺体验了两周🅘。
从刚开始的鄙夷、不解,🖥🔯🄇到现在,却越发觉得这种游戏也🙝有它存在的意义。
原本☡🀻🁾的《热血战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土豪花钱🎔买体验,普通玩家陪土豪游戏,给土豪当小弟,或者⛠🛴当沙包。
也🝁就是“有钱的捧个钱场、没钱的捧个人场”。
但是,这种🏕氪金国战游戏是充满很多负面情绪的,最大的问题就是不公平与强行制造仇恨。
这两点,也是☮类似的氪金国战游戏一直风评极差的原因。
不公平,是说游戏🕺中的战力都是通过充值获🇷🝋得,越有钱的人就越强。
游戏商把同一份游戏给划出了三六🜅⛜🜅⛜九等,你充值多少钱🌹🄂🞂,决定你获得什么样的游戏体验。
你充了钱,就可以大杀四方,完践踏其他玩家的游戏体验🙝。
而这种🉥不公平,本身就很容易引发玩家的负面情绪,毕竟有句话🀺叫“不患寡而患不均”。
而强行制造仇恨,则是很多游戏厂商为了刺激玩家充值,刻意地去设计一🏐些玩法,激发玩家内心中的攀比心态。
比如国战。
抢下王城的人就是国王,会有服播报,会给本国玩家发大量的福利,🁍🄣⛄这是一次在服玩家面🝝🌄☋前装逼的绝好🔳机会。
几个土豪都想当国王,那就只🝭能比谁充钱更多🅻,谁氪金更狠。
你充一万,我充🞫🗂😰三万,你🖥🔯🄇充五万,我充十万……