第十六章“将计就计。”
为确保最大限度公平,每一场比赛的地图都是现场随机Roll点,双方选手都无法在🂺📺赛前得知地图情况。
大屏幕显示加载界面,进度条🏠🛟前进,在进度条加满的那一瞬间,全场灯光熄灭,无数细小光柱从四面八🛞方投射🛖而来,原本扁平的地图刹那间出现在整个场馆正中,半边沙漠,半边丛林,每一处细节被精准还原,呈半透明状悬浮于半空。
全场惊呼。
——沙漠绿洲。
地图的如它的名字一样,🔤🂡🐘被分为完全不相同的🙐两个领域,沙漠一方没有任何遮挡物,🟐🜔绿洲一方屏障无数。
双方角色💼🗈🙩在地图展示阶段不显示战队名,现场观众一开始无法知道被分在地图两边的分别是哪个战队。
五秒后,比赛开始🁃🃉,每个角色头顶浮现ID。
现场响起一阵又一阵属于L🙷🏄🗣ion粉丝的欢呼声。
“沙漠?这什么手气🗱🟗?🎧”里怀看着眼前一片空旷没有任何遮挡物的地图惆怅。🝏
WIT开💼🗈🙩局前三分钟需要建成时间领域,在时间领域没建成的情况下团灭,游戏便会直接♊🆩结束,因此,为了避免游戏结束得太快,开局一般会把机械师留在时间领域中。
——机械师能够加快时间领域建成速度。
解说激情讲解比赛画面。
解说A:“好,现在🗱🟗比赛正式开始,我们可以看到,Lion战队被投入到绿洲一边,先占据了有利地形。Lion战队行动了,机械师🃮🛉🚧Null留在时间领域,其余选手出发寻找经🙯🍵🌠济和物资。
解说♹🍗B:“Lion战队的战术一⚏🐙⛺直比较稳妥,之前的比赛也能看出,在第一局是他们不会采取太极端的策略,更多是在评判对手实力,好,现在我们来看一下A&S。”
解说B习惯性将视🁃🃉🁃🃉角切到A&S战⚏🐙⛺队时间领域。
空空如也。