&n🚯🖸bsp试玩了关于死亡搁浅半个小时后,放🆘下手柄楚河长长的出了一口气。
  &nbs🞦🖙📂p “有什☦🁩么建议么?”旁边的小岛秀夫笑着说🟃🚡道。
 &n☄bsp  “真的,☑小岛,我觉的你更应该去当一个电影导演。”楚河很认🍇真的说道。
 &nb⛝sp  听见楚河的话,小岛秀夫脸上的笑容更浓了🟃🚡:“实际上这句话,已经有很多人跟我说过了,而且我认为游戏制作人跟导演,其实没有什么不同的。”
    这是事实,实际上相当多的游戏制作人📩🝠,都有过学习这方面的知识,当然不会是太过于深奥跟高明的,但至少了解一些入门的东西。
    毫无疑问在小岛秀夫的游戏中,能够清晰的感觉到那种气息,除了对于游戏剧情跟游戏本身进程的把控,给人更多的是一种非常奇妙的感觉。
&n🍧bsp   “😼我想你们应该是在挑战一项伟大的任务吧,将索尼的主机全部机能榨干。”楚河看着小岛秀夫感慨的说道。
   &nbs👎p半个小时的试玩,关于剧情方面,因为只是试玩的展开,包括整个的世界观,以及后续剧情,都不得而知👹,楚河不好给出判断。
&n🍧bsp&nbs👌p  但从游戏本身而言,带给楚河的感觉还是相当强烈的。
  &nbs🞦🖙📂p 关于如今立项的荒野大镖客,楚河跟黑光工作室加🛃🙩🍇布雷他们沟通🍇过,想着的就是榨干新主机的机能,堆砌满满的细节,以及爆炸级的画质。
&⚗👣nbsp&😖🁕🅨nbsp&nbs🞦🖙📂p 不过目前为止荒野大镖客还停留在理论上面,大饼还没有揉出来。
    但是在死亡搁浅中,除开游戏性跟剧情这些东西,游戏中的画面以🙢及建模已经足够让楚河感觉到震撼了。
    只😼有用两个字来形容——真实。
 &nbs👌p  人物的建模、皮肤,光影、纹理以及环境建筑,整个游戏的一切都给人一种真实的代入感,就仿佛这不是游戏世界,而是真实世界一样。
    甚至因为本身小岛秀夫采用的就是好莱坞演员的本身模型,包括其中的主😫🄕角全部都是由演员本身打造出来的,包括动作采集。
&nbs😿p   就算说这是一部电影,恐怕💏🐶都会有人相信。
    “如果是明年🞓📯🞗发售的话,我想这应🙧🌯该是已经预定了明年的tga最佳年度游戏了。”楚河看着小岛秀夫给出了自己一个极高的评价。