250章荣威游戏秘史(一) 德丽西斯拿到这本书的时候是十分感兴趣的,这本书存储空间很大,甚至这只是第一部,荣威游戏还打算出两部,一共三部,这实在是有些恐怖了。德丽西斯觉得荣威游戏可能做了一个错误的决定,现在的人可没有那么多的时间读书了,这么长的书会让人感到枯燥。 不过德丽西斯看了一会儿之后竟然发现并不是如此,这开头竟然还有一些意思。她用了几天的时间,看了三分之一,看到了自己最熟悉的人,也就是自己的主人。 前面一些都是荣威游戏早起的发家史。甚至荣威游戏毫不避讳地说自己在早其抄袭过一款游戏,那是一个画风粗糙的游戏,卡通的2d游戏,这可以算是荣威游戏的黑历史了。 这些游戏当然没有赚到什么钱,他们也只是当时众多游戏公司的一员而已。但是这个抄袭的游戏却给当时的荣威游戏带来了一些话题量。毕竟这不是荣威游戏出的第一款游戏了,很多人也注意到了这个游戏公司。 荣威游戏当然有自己的辩解手段,毕竟这种游戏有很多,套一个模板不会被扣上抄袭的帽子。荣威游戏当时就是如此辩解的。这个解释确实能够解释得通,你也不能说所有这种类型的游戏都是抄袭,那其他游戏公司就不能活了。. 而且这个游戏的画质确实是比较精美,甚至可以媲美次类型最经典的游戏了,所以公众也就慢慢原谅了荣威游戏。现在荣威游戏说出这段话,他也不怕原公司告他,因为这已经过了专利的保护年限了,原公司也没有办法告他。 荣威游戏推出这种游戏模式完全是秘密进行的,这个时候德丽西斯的主人出现了。他当时就是研发人员的主任之一。 当时荣威游戏打算彻底打出知名度,成为这个世界上最出名的游戏公司。这听起来野心不小,但对于当时的荣威游戏来说完全是可以想象的。尽管当时的荣威游戏才成立几年的时间,但凭借着那个抄袭的游戏,已经有了一些知名度,加上之后又出了一一个比较精品的游戏,所以算是一个中型的游戏公司了。 这对于荣威游戏来说当然不够,按照书中所将,当时的荣威游戏已经进入了灵感的枯竭期,并且业绩也出现了一个季度的衰退,他们必须要想一些办法了。机器人当时就已经十分发达了,只不过还没有想过将这应用在机器人的身上而已。 实际上他们最开始只是打算做完美世界这个游戏而已。他们想要做一个画面最精美的游戏,而且故事背景宏大。简单点说就是打算做一个大型游戏,比他们之前做的所有游戏都要大。这当然不是抄袭的游戏,是一个原创的故事,他们请了一个专业的作家,花了几个月的时间来述说这个故事。当然了,这也有机器的帮助,只靠人的力量是不可能几个月的时间写出这么大的故事的,这又不是网络,可以随意注水。 总之,他们完成了完美世界的这个故事。这个故事当然也有很多改动,任务设定也有很多更改,比如现在的完美世界就没有德丽西斯这个人物,在最⚢开始的时候是有这个角色的。 德丽西斯也不知道为什么肯纳德最后不将自己放在游戏当中,她认为自己是一个很好的角色。在肯纳德出现的
时候,德丽西斯可是一点都没有放过,一个字一个字啃着读。她想要知道自己的主人为什么会有这种🎶🕣命运。 肯纳德当时也是比较重要的人物了,这种游戏模式对于他来说也是一个不小的挑战。他算是当时荣威游戏的一个功勋人物了,虽然那一款抄袭的游戏并不是他做的,但是之后那个站稳脚跟的游戏是他是主要策划人,主要的程序是他写的。所以荣威游戏对于肯纳德施恩看重。完美世界他也是主要的策划人。 他也是学了很多的机器人程序,研究了很多的人形机器人。人形机器人是很成熟的技术了,建造也是比较固定,肯纳德可以说也没有过多进行研究,甚至就是照搬过来了。当然了,现在的制造技术好了很多,做得更加逼真了。当时还是仔细看能够看出来的。 肯纳德在了解机器人程序和普通游戏程序的差别之后就开始了单独人物的建模。这跟之前的游戏还是有很大不同的。因为叙事的方式不同了,编写程序的方式就完全不一样了。 而肯纳德确实是有天分。并不是说他工作特别努力,而是灵感爆棚。他当然会加班,但那个时期并不像是其他同事那样死命加班。他能够成功很大一部分就是因为他的🄝⚋灵感,好像是天上降下来的点子一样,他突然就知道怎么做了。 最少德丽西斯读的书里面是这么写的,证明荣威游戏官方已经承认肯纳德不够努力了。 他用了一个月的时间,设计出了第一个角色。当然了,完美世界主机游戏已经大致编写好了。这当然不全是肯纳德的功劳,这是全体工作室人员的功劳,肯纳德自己也就参与了这其中的一半工作左右。 德丽西斯并不是肯纳德第一个研制出来的机器人,但确实肯纳德编写的第一个完美的机器人。肯纳德第一个编写出来的机器人没有过多久,在试验阶段就被淘汰掉了,因为体验效果实在不是特别好。肯纳德自己对于这个作品也不是十分满意。 当时的人们还是十分有耐心的,最少肯纳德并没有因为这一个极其失败的作品而丢掉自己的饭碗。这至少迈出了第一步,而且还是弄出来一些东西。当时荣威游戏的命令是补习一切代价弄出这个东西。这当然是一种孤注一掷,失败就意味着他们倒闭了。 实际上当时的荣威游戏并没有必要如此,他们又不是生活不下去,只是营业额有一些衰退而已。不过包括肯纳德在内,都十分了解当时荣威游戏内部的情况了,他们已经想不出什么好的创意了。当时的游戏产业都是如此,大部分的游戏类型都已经被摸透了,他们只能用一些细节的东西来吸引人了。比如说是游戏画面,比如说另外一些不能说的东西。 这当然是一个改变游戏世界的革命,尽管游戏的剧情并不算是特别新颖,但这可以让人沉浸其中,略微老套的套路就被忽略了。 当时的肯纳德对于这个游戏可以说是充满了热情,尽管他还是没有像之前一样加特别多的班,但是他下班也会想这件事情。当时的人都是如此,很多人并不是针对热爱,而是因为他们如果不这样,他们就会被开除了。他们也没有其他的本事,其他游戏公司也岗位也十分紧张,他们要再去找工作需要很长时间。。 当然了,肯纳德还是天分最高的一个,尽管这一次他并不是最先做出来成品的人了,但他这一次是最成功的人,肯纳德这一次造出来的人就是德丽西斯。 这是目前为止最逼真的机器人了,这也是肯纳德最喜欢的作品,没有之一。德丽西斯当然是最开始一版的角色之一,这个游戏的剧情当然有肯纳德的心血,德丽西斯这个角色也是肯纳德自己写进去的,可以说是肯纳德最喜欢的角色了。之前肯纳德失败的一版,也叫德丽西斯……