&nbs🕸🎙👞p  但拿到奖之后一🞆👶🍘些隐藏的好处也是不小的,毕竟这个奖项也📧算是半个官方奖项,拿到手之后可能在玩家市场没有多大的用处,但在某些渠道好处就能够展现出来了。
    “邀请我去担任颁奖人?怕不是想🏉😓🀺我被玩家骂死。”坐在办公室里面的楚河,看着送到🎼自己手中的金翎奖请帖,随手将它放在旁边。
    ♀🅏🅠去年的🝯🎦📖时候,自己连tga都没有出席,怎么可能去这个金翎奖担任颁奖人?
    不过拒绝归拒绝,措辞还是要思考一下📶🟘的,毕竟这个奖项也算是半个官方支持的奖项,而且到时候不少上头的大佬也会出席。
   🁫🈫 “麻烦啊!”楚河摇摇头,掏出手机看了🛗🜞一眼电话联系人名单。🍧
  &nbs🎷🕱🍚p ………🝯🎦📖…
    “战🀢争系列现在开发的情况怎么样了?”通过视频,🌔楚河跟遗迹跟水雷方面进行沟通。
    “⚳核心的框架已经完成了,目前第一个deo版本已经完成了,不过🞕📽制作成大地图有一点困难,一方面是ai逻辑跟地图的层分,容易出现🁮🉈各种bug,优化方面他也是很大的问题。”
 &nb🎔sp &n🞛🔵🄾bsp“最后,我们决定还是采取老式的场景载入方案,沙盘大地图分区域场景载入。”
&n😲🅑bsp  &🙨nbsp遗迹方面的负责人,有些头痛的跟楚河汇报道。
    按照楚河此前跟他们商量的关于两🏉😓🀺款战争🛗🜞系列的游戏主要核心玩法。
    可以说是直接将一款游戏分成⚑🐪🂩了三个主要的玩法🃭🛂,喜欢rts的玩家可以将它当做rts来玩,喜欢策略经营战棋的也能够将它当成策略经营战棋来玩,同样喜欢arp🙎g的也能当成arpg玩。
    花一份🝯🎦📖游戏的钱,买三份游戏,这也没谁了。
    但这不是最主要的,关键是要将这三种玩法融入🃭🛂到一款游戏里面,各个游戏系统的协调,包括后期的优化,还有逻辑冲突产生的bug,这才是最难解决的事情。
  &🄩nbsp 一个视频文件发送到楚河的电脑里面,关于游🛋戏的deo演示视频。
&nb🟧sp   这是在科隆游戏展上面,没有公布出去的东西,其中🌔主要演示的是ar🃕🗪pg的部分。
 &n🚸bsp  当然🀢并不是上万人战争的大场面,而是小规模几百人的那种实机🍧画面演示。