而战斗场内,此刻的‘EG.Qz’依然是被SY.Gang三人集火的目标。
SY.Gang的阵容这种强制禁锢控制并且拥有高额爆发输出碰到‘EG.Ye’他们这种阵容🁪🈧的时候,通常都是会选择首先禁锢控制🞪🖼🗾辅助位置的为主要,副禁锢控制担任斗系位置的,而担任主要输出的剑系则是被压制的无法打出伤害,这样的话对方无论是如何打都😑对于他们产生不了任何的压力。
看得出来“木王”一直在提防着‘EG.Ye’的禁锢控制,但是‘EG.Ye’这时候却并没有打算禁锢控制对🕬方的打算,反而是‘EG.Sun’一直从旁协助。
不过在SY.Gang的阵容配合下,显然也只能够依靠‘E🆊G.Sun☂’的能力是完不足的。
很快‘EG.Ye’就和‘EG.Sun’被一起禁锢控制,而‘EG.Qz🟄’也再次陷入到了以一敌🚫🖗💰三的局面当中。
‘EG.Qz’能够做到之前那样面对“冰王”、“隐王”和“木王”三人的时候不会落入下风,‘EG.Qz’自身的实力自然是不可忽略的,但是在另外一个方面上也是因为‘EG.Qz’的高水准发挥,他所担任的主要输出的位置,而并不会像‘EG.Ye’和‘EG.Sun’那样必须为了达成组合而选择自己不是最擅长的战斗风格。🜦🄝⚌
所💪以在这场战斗里面‘EG.Qz’本身就是至关📎🙮重要的。
而且,这种以一敌三的局面需要高强度的集中,哪怕是‘EG.Qz’在这局里面保持这样的高强度🗏🚪集中的🌹🄁状态,第三局却未能够保持。也正因为要避免这样高强度的作😣战,职业选手就算是具备那样的实力也不会去选择像‘EG.Qz’这样以一敌三的天秀战斗。
不过,这次‘EG.Qz’并没有像之前那样开启“黑化”来秀出自己的单兵作战能力,而是直接和“冰王”、“🕬隐王”两位选手周旋⛲🞑📚起来,但是血量值也削减的很快。当‘EG.Ye’和‘EG.Sun’脱离禁锢控制的时候,‘EG.🐔Qz’的血量值已经是只剩下了百分之五十五。
只要在来一套输出的话,‘🏜🚽EG.Qz’可能就会被🚰直接送出竞技场。🂱💨
但是这个时候,‘EG.Qz’的周身冒出了夺目的白光,接着那道夺目光芒瞬🚧🕯🍉间浮现出了一道伟岸的虚影,虚影抵挡身前并且挡下了“冰王”和“木王”两位选手的攻击。当虚影消失的时候,‘EG.Qz’的血量值也是恢复到了🁾百分之七十的位置,而且法力值也是和血量值一样恢复到了百分之七十。
配合‘EG.Sun’开启“巫魔”以后,黑色火焰所造成的伤害吸血效果分担到了队友☂的身上,很快‘🕸EG.Qz’的血量值和法力值都是恢复到了百分之九十的位置,完与🐠满状态没有太大的差别。
实际上,‘EG.Qz’那看起来很莽撞的天秀以📎🙮一敌三本身就是战术策略。
首先是为🉃了向SY.Gang证明,只要‘EG.Qz’的血量值和法力值足够的话哪怕我的两位队友被禁锢控制,也是无法将他击败。
而其次就是为了让‘EG.Qz’试探“冰王”和“隐王”的战斗节奏,确认是否施展状态天赋技🁪🈧能能够应付的了。
至于‘EG.Ye’和‘EG.Sun’,在这局的比赛里面,已经是放弃了禁锢控制,因为首先法力值的消耗过于的惊人,而🈬且对方本身也是在提防‘EG.Ye’的禁锢控制,所以很难找到机会出手禁锢🏐🙍🉅控制。其次就算是禁锢控制成功了,‘EG.Sun’和‘EG.Qz’的搭配不属于高额爆发输出类型,打不出足够的伤害出来,所以不如留下法力值来恢复血量值,还能够利用“紫极弦尊”中的一项天赋技能来恢复队友的血量值和法力值以及抵挡一次攻击。
而且‘EG.Ye🟍’选择的既然是恢复血量值保留法力值的战术策略,自然是能够随时的参与到进攻当中,🌹🄁禁锢控制的天赋技能自然是要留到危险关头的时候出手阻止对手击败己方队友即可。