说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更⛆新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法🁓🅕登录天启世界序章或曼哈顿的时候,🐨可以尝试一下’
有了这句话☝,说明天启🚎💏世界开发团队已经考虑到了死亡惩罚对😉⛎玩家的影响。
譬如,晚上九点登录游戏,一个小时♟🉠不到就死了,然后怎么办?睡觉还是等着?
睡觉🎦📓的话,那么就少了四个小时的游戏时间。
而等着的🏱话,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,这个体验应该很不🏯好吧?
既然天启世界开发团队内部孵化了一款体闲游戏,那么训练场😉⛎一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事情🜻😇吧?
到了最后,我还要说一🚎💏说⛆这个死亡惩罚的存在。
或许有人在想,什么不干脆直接🙮🍱取消掉好了呢?弄这么一🂒🎌个死亡惩罚在,🂺而且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下🆄🍁🅈,先声明,我是以猜测的角度来👆解释的,不代表官方意见⛧🜵🆞,一切以以后官方发布的信息为准哦!
死亡惩🎙罚的存在,其实可以分为主观因🜚🂭👾素😠和客观因素。
主观因素很简单🚋,就是开发团队的设计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是🌲有利于游戏的持🈬🁝续发展的。
因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多🀸🁨🈔的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休无止。
不过我个人认为这一🕛点不大靠谱,因为这样子可以将死🆄🍁🅈亡惩罚削减到一个小🌲时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。
客观因🎙素呢,我认为很可能是这样子设计的原因。
要知道,我们现在玩的游戏,很多游戏的设计,🔋⚨某种程度上都是当初各种妥协之后☸的成果!
比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这样子的简单操作,都有一个复杂的🈜⚯🔻组合键。