“同样的,《回头是岸》与《永堕轮回》两种不🞿同的战斗系统,也对应了👼主角的身份。”
“《回头是岸》的主角是普通人,👏🇵🜼所以他只能笨拙地翻滚躲避敌人的攻击,找准时机再审慎地出手,经历🗱过无数次的死亡和轮回之🝁后,才最终打破这个宿命的轮回。”
“而《永堕轮回》的主角是武🟇🛂🙡神,所以他可以快速地垫步闪身,通过毫厘之差🌎♤的移动避开致命的攻击,熟练运用多种武器,控制自己的气息,架开对方的攻击,并找到破绽、一击必杀。”
“游戏中的许多细节,也在🜩时刻提醒玩家。”
“比如,武神是用魔剑的力量在合适的地点留下一个个印记,🗳☂☊死亡后通过魔剑的力量在此处复活;而《回头是岸》🐇中的主角则是用残缺的佛像。”
“如果细心的玩家会发现,魔剑留下印记的位置,刚好🙟就是这些残缺佛像的位置。”
“再结合游戏中的一些资料,我们不难得知,武神留在🙟路径上的印记在不断地散发魔气,影响着周围的区域。而某位得道高僧为了消除这种影响,雕刻了佛像,镇住了🄶🂄🌍🄶🂄🌍这些魔气。”
“而在许多个轮回之后,这些佛像变得残缺不堪时,又肩负起🗳☂☊了🇪🛕《回头是岸》中主角的接引任务。”
“《永堕轮回》和《回头是🜩岸》之间产生交集的地方,比比皆是,这说明《永堕轮回》并不像其他游戏的dlc,仅仅是在原本的🝁游戏内容上多增加了一块,而是直接走了另外一条时间线,与《回头是岸》构成了一个统一的整体,变成了一体两面!”
“所以,有些人想要在《永堕轮回》🈓♢中找到《回头是岸》的感觉,这是缘木求鱼。”
“《永堕轮回》在打破次元壁方面,与《回头是岸》的原理相同,但面向的人群却不🖮同!”
……
虽然孟畅不太懂游戏,也绝不会到《回头是岸》或者《永堕轮回》这种游戏中受苦,但还是看得津⛨🜻津有味。
他早就听说《回头是岸》有🜩打破次元壁的效果,玩家在游戏中一次次地死亡🔠🂂,对身为主角的普通人感同身受,能💅🏞够更加贴近、理解那个令人绝望的世界。
但《永堕轮回》又是怎么回事呢?
孟畅赶忙继续往下看。
……