9月10日,周一。

    严奇在自己的工位上坐下,还在打着哈欠。

    这个周末,他花了一些时间,总算🂌🍖🈈是把《永堕轮回》的更新内容给全部打通了。

    根据目前掌握的情报来看,《永堕轮回》的整个游戏进程与《回头是岸》高度重合,大场景🇄也基本一致,只不过是怪物外形、技能,以及场景的画风、路线发生了一些变化。

    《回头是岸》的整个场景流程,基本上可以分为初始村落、厉鬼城镇、鬼门关、黄泉路、三途河、忘川河奈何桥、望乡台三生石、阎罗正🚄🐴殿、六道轮回、无间地狱等,以及《永堕轮回》之前的dlc更新的少数场景。

    《永堕轮回》是直接🄪⛼★从黄泉路开始🂌🍖🈈的🚘📫游戏,第一部分内容更新到奈何桥。

    奈何桥尽头的部分仍旧用作boss战的场景,但击败boss孟婆之后,却不能继🐢🁡续前进,虽说激活了传送点,但孟婆背后的白雾门并没有开🖾😋启,显然是要等到下次更新了。

    这个新👤🊷版的孟婆,可是让严奇受👰🌟了不少的苦。

    boss的变化和其他的小怪类似🂌🍖🈈:相比于原版而言,新版的孟婆不再设定为疯狂的状态,攻击欲望有所下降,按照设定保🝛持着理智,但它的ai似乎调高了一些,连招和即死投技的威胁更大了。

    严奇的感觉是,目前《永堕轮回👰🌟》的战斗体验,🚺😙🁵很难,但乐趣却并没有得到提升,反而下降了。

    他也说不清楚到底是因为这次的数值没有做好,导致武神的伤害有点刮痧,还是因为自🐅♅🆄己实际上已经厌倦了《回头是岸》的战斗方式,而这种厌倦在《永堕轮🞡🕨🌅回》中彻底爆发了出来。

    毕竟《永堕轮回》全都是在复⛕用《回头是岸》中的游戏场景。

    如果换了全新的🞵游戏场景、全新的怪物,那么即使复用之前的战斗系统,也依旧能获得🐅♅🆄全新的战斗体验。

    可现在来来回回都是这些东西,哪怕怪物的样子变了变,但也依旧给人一种在🄛♸打二周目的感觉,这对于很多老玩家来说都是比较枯燥的。

    严奇的想法显然不是个例⛙🚵。这个周末,网上的玩家们也对《永堕轮回》展开了激烈📦的争论,吵得不可📜开交。

    核心玩家与普🛍通玩家之间的矛⛕盾,瞬间爆发了出来🞄👫🋶。

    其实之前《回头是岸🄪⛼★》刚发售的👰🌟时候,这种矛盾就已经有了苗头。