银河文学>奇幻小说>好大好硬好紧好深好想要 > 第18章-再遇奉天北漠之行
    然而养猪场这惊人的收益背后,也仅仅占到企鹅3🝂🈖0%不到🔲🄤的市场份额,同比去年还下降了将近9%。

    国内游戏行业,还是鹅厂🂳💷独占鳌头,一超引领多强的局面。🔲🄤

    而在另一份数据报告中,相关权威机构对20🃠18年国内手游🆵📸市场规模估计,超过2500亿人民币。

    将近6亿手游用户,这庞大的流量💯🕖🉧,代表着🉱🋄的就是金钱,就🔲🄤是利益!

    手游如何实现盈利?

    最简洁🚘明了的说法,就是靠流量变现🎕。🛇就跟学校门口的小卖部一样,怎么把小学生吸引过来消费,这里面是有技巧的。

    不过陈景乐自己理解的,做游戏,或者说不管做🉯🊵什么样的产品,首先得自身品质过得去,一句话,靠同行衬托就完事了。在做出好产品的前提下,让消费者对你的产品产生好奇,进而试玩,觉得ok,那么就会转变成活跃用户。

    在这之后,游戏公司要做的,就是继续做好这🃠个产品,将🐚用户留住,并且让其愿意消费。

    要是做不好,那就凉凉,没什🃱🛡🝷么好说的,比如说《阴阳师》跟《逆水寒》。

    国内游戏市🛭场环境相比国外确实一般,受到很多条条框框的限制,就跟写一样。

    不过没关系,只要有优质内容,就有成功的机🃠会🉯🊵!

    比如说近段时间火热的两款电脑单机游戏🆬💭,《太吾绘卷》跟《中国式家长》,二者在stea上可谓是极其火热,都一度登顶销售榜首,🁇虽🖖说完全是靠着国人的热情怼上去的,但是榜首就是榜首,没什么好质疑的。

    而《👟中国式家长》更是被日人民报点评了一番🃠,推荐广大家长都应该去玩一🔞🁱🉨玩,学习下教育孩子的方式。

    事实上二者都♩🋁🖖是小作坊小成本研发的游戏,特别是《太吾绘卷》,创始人的经历简直跟起点主角有得一比,靠🋵🝧🍟着自学成才的编程技术,错漏百出的程序语言,愣是花了三年完成了游戏主体。

    而在公司濒临破产,没钱宣传,又没人愿意买下这款游戏时,🆵📸几个合伙人🅺决定先在stea上发售测试版,标价58元。

    结果一不小心就卖出了60万份。

    这些都是好产品出成绩的代表性例子。