这只是一个初期的想法而已,包括游戏平台的创立,各方注资的份额,以及主要的目标这些东西🀿都是要进行很长时间商讨的🔪🃞。
    但不管是伊夫还是威尔逊都认为这个方⛘🚮面是非常可行的。
   &nb🙆🟂sp不管是对于未来行业市场的份额把控,还是对于利益的追求。
    要知道曾经ea想要在早期蒸汽平台还没🃊有这么强大的时候,就动过收购对方的念头,但对🛠🝴🏔方却并没有同意,直到🝯发展到今天这个平台已经成为一个庞然大物了。
    但同时庞大的利益也造成了🌢⛸蒸汽平台如今已经开始面对层出不🁳穷的挑战者了。
    其中以dpr旗下的gog平台,以及ep🆥👮🌋i平台为最主要的竞争对手⛽☕,😉跟up以及烂橘子更多的只是自家小打小闹,或者自家代理发行的游戏不同。
  &nb♽sp gog平台跟epi平台,主打的是对于🃊数🆥👮🌋字游戏的贩卖,不仅仅是自家的游戏。
   &nbs💟📅😝p越来越多的游戏厂商,都已经开🌴始尝试摆脱蒸汽平台自立门户了,其中⛽☕最具有代表的就是ea跟动视暴雪这两家了。
    依靠着战地、模拟人生🆐以及使命召唤等经典的系列,成功的摆脱了🕻🎰蒸汽平台并且做的有声有色。
    同时近期开发出🐙上古卷轴跟辐射废土系列的贝塞斯达也已经宣布,下一作的辐射系列将不会登陆蒸汽平台。
    再加上大量的中🐙小型厂商,跟独立游戏厂商都⚲🕙选择了离开蒸汽平台,转投入epi跟💆gog的平台下面。
    因为相比于以⛔前的蒸汽平台,能够让更多的小众游戏展现在无数的玩家面前,从而带动游戏的销量。
&🏏🙇nbsp   但如今的蒸汽平台,味道已经👼有一些变了,不像是以前有好的独立游戏蒸汽平台向玩家们推荐,而是反过来了什么游戏火了,蒸汽平⛩🝀台就像玩家们推荐。
   &🆓nbsp在加上gog以及epi本身给出的一笔丰厚的安家费,越来越多的游戏厂商都不像是以前一样将蒸汽平台当做第一选择了。
    “但相比于蒸汽平台的话,我们的劣势是非常大📺☔⚰的,首先要面对的问题,就是平台带给玩家们的体验。”楚河提出了一个很现实的问题。
  &🕯nbsp 蒸汽平台能够成功是有原因的,其中庞大的游戏📺☔⚰库是一点,🗔但更多的是对于玩家们的平台使用体验,以及平台粘性。
  &nb♽sp&nb🙆🟂sp甚至很多的人,玩的并不是游戏,玩的是🃊平台。